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游戏首班车月圆之夜小红帽日记全职业通关思路

历史趣闻     2023-7-31     点评:25举报

《月圆之夜》是一款独立单机卡牌游戏,将传统小红帽遇到狼外婆的故事进行了大幅度的改编,增加了各种新人物,但是整体风格是偏西方童话故事特色。这个游戏给大侠的感受就是画风优质,难度适当,同时随玩随停,也不会过份氪金。

之前大侠写过月圆之夜的其它攻略,这次花了几天时间把它的资料片《小红帽日记》全部通过了最高难度,于是想将通关思路分享给大家。

整体玩法:

有4个角色供玩家选择,分别是小骑士、小女巫、小药剂师、小游侠。可以选择1个探索技能、1个卡牌、1个祝福,有2次机会从随机的3张卡牌选取1张,然后依次击败遇到的怪物,最终打败终极boss通关一轮。每次胜利后都会恢复部分血量,并可以从随机的3张卡牌中选取一张。途中会遇到各种随机任务供玩家选择,可能会影响后续的战斗。

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这是我开局喜欢选择的三张牌,个人觉得非常实用,当然这些需要慢慢解锁

《小红帽日记》有4个职业,每个职业实际上有3种流派,使用每个流派通关会获得成就奖励。具体流派是什么?实际上就是通过开局选取的强力装备来选择不同打法思路,普通难度开局就可以选择强力装备,高难度需要打败两只小怪以后才能选择。

相信能够玩《小红帽日记》的都算是这个游戏的老玩家了,每个人都有一定的心得体会,所以详细的卡牌我就不过多写了,只是写明每个流派的核心思路。但是在选取卡牌的时候有一个共同原则就是祝福大于一切,哪怕是后期有一定代价的潘多拉祝福都要优先选择祝福。

小骑士通关思路

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1、沉睡的发条骑士

核心思路是选择一切与装备有关的牌(包括祝福)。后期可以通过得到一张鬼娃娃(算是一个诅咒祝福,每回合洗入一张无效牌)再获得一张,然后在抽取一张发条召唤牌。

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同时在抽取一个祝福如法炮制。这样在整局可以得到4张发条骑士,基本上堪称无敌了。同时这么做也会额外获得一个成就。

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2、致命餐叉

此流派的好处是不用删牌,充分利用好攻击牌的倍击效果。主要思路是攻击牌选择大于5的攻击力的牌,行动牌选择使用后可以抽牌的类型。全局主要目的就是想办法多抽牌,只有牌多才能够反复攻击。在后期一定要拿鬼娃娃再多得一张致命餐叉,相当于3倍攻击。

由于这个流派恢复能力较差,最终boss有被秒杀的可能,所以核心牌是苦守,既能抽牌又会获得护甲。

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再有就是回血祝福吸血魔典,可以增加恢复能力。

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3、弹簧拳套

此流派不缺行动力,但是第一轮要适当的补充行动力。选择一切能使攻击加倍的牌,如弱点侦查。核心装备是2个弹簧拳套,以及殉道之剑、殉道铠甲,这两件装备到手就无敌了。

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配合行动牌苦守和忠诚,后期可以堆到几百护甲,打boss一下就几十到上百的伤害。

小女巫通关思路

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1、飓风法杖

主要思路是走的火伤害流派,一切可以增加火属性伤害的牌都拿,核心卡牌是魔力法杖、火把、火苗。法力牌要能恢复法力并且可以抽牌的,咒术牌要高伤害火属性攻击牌,不要行动牌。

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2、冰焰火把

这个可以叫做“冰火两重天”,其实就是在上一个流派的基础上,增加一切可以增加寒冷的卡牌,不多解释啦,见到哪个拿哪个即可。

3、女巫扫帚

其实这个流派还是“火把流”,只不过多留法力牌,记得要双属性的法力牌,忘记说一点了,这三个流派都有一张核心牌法力塑盾必须要拿,不然恢复能力太差。

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小药剂师通关思路

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雪克壶、美味食谱、调和烧杯通关思路

其实这三个流派主要拿牌方向都一样,只不过附带的侧重点不同。

雪克壶:见到强效牌就拿。

美味食谱:见到移除字样的法力牌必拿。

调和烧杯:调和的作用就是使用过的药水得到一定强化,回合结束会生效,药水用的越多效果越好,所以多拿药水牌。

小药剂师主要的拿牌方向是所有药水牌都拿,一切与药水相关的牌必拿,然后就是主加生命上限。如果拿到祝福驯鹿勇士、暗影之泉和装备原始法则、秘术仪,那么就无敌了。

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小游侠通关思路

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潜行者手套、考古工具、利刃通关思路

建议还是主要走“闪避流”,各种闪避牌,闪避后造成伤害的牌都拿,然后配合这三个装备的特点额外拿牌,主要拿行动牌,以及增加既增加行动力又可以抽牌的牌。还有就是增加普通攻击伤害的牌,还有古怪符文和长弓这两张装备牌必拿。可以在进攻回合和防守回合都有不俗的伤害。

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侧重方向是:

潜行者手套:主要拿加金币的牌,会有很多钱,用来抽祝福爽的的很。

考古工具:只要是可以使用后抽随机牌的都拿。

利刃通关:增加流血的牌都拿,但是不要多拿,一样一张即可,不然后期伤害不足。

总结:青梅竹马的爱恋,小红帽与狼人前因

我们知道原来的故事背景是小红帽外婆失踪,小红帽化身各种职业前往黑森林营救,并调查真相的故事。而《月圆之夜:小红帽日记》的故事梗概是回到了5年前,小红帽躲开外婆的监控,与小木匠进入城堡探险的故事。说明小木匠对于小红帽的深厚友谊就是在那时候留下来的,这份友情慢慢演变成藏在心底的爱慕,这也算是故事的前传,对整个故事内容的一个补充。

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《小红帽日记》整体难度不高,成就也比较好拿。普通难度打败怪物后会有三个选择,不同选择会得到不同的结果。而噩梦难度其实只要拿牌得当也容易通关,只不过前期在牌没有成型的时候,加上运气不好,有时会被怪物杀掉。总之,如果喜欢这个游戏的,可以尝试一下。

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