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电子游戏领域的考古学家有哪些「电子游戏领域的考古学家」

历史趣闻     2023-7-1     点评:22举报
游戏考古学

2017年10月27日,“刺客信条”10周年之际,系列最新作《刺客信条:起源》正式发售。

“刺客信条”系列一直基于真实的地理背景进行创作,试图让玩家亲历各种历史上的关键时期:中世纪第三次十字军东征、意大利文艺复兴、美国独立战争、海盗黄金时代、法国大革命、英国第一次工业革命……除了建筑、服饰、人物都经过考据,系列游戏也内置了作为知识补充的资料库,玩家完全可以把该系列当作“历史观光”游戏,用来激发“学历史”或“去旅游”的兴趣。

而这次以埃及为背景的《刺客信条:起源》,在历史观光方面似乎走得更远:游戏新增“刺客信条发现之旅”模式,该模式下,玩家将通过开发人员和考古学家合力制作的导览行程,在一个可自由探索的开放世界,深入了解埃及的文化历史,比如木乃伊的制作、埃及艳后的生平。该模式没有剧情、没有战斗,更像个有声画、能交互的博物馆,让玩家对那个时期的人类文明产生更直观的认知。

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围观木乃伊制作过程

这个模式有考古学家的参与,但这并不是他们第一次在电子游戏领域活跃,只是说到考古,部分玩家要么错把孵化恐龙蛋划到考古的范畴,要么总把考古和盗墓混为一谈——像《神秘海域》系列的主角内森·德雷克,美其名曰“宝藏猎人”,可他直到4代结局前,都还没拿到考古执照,属于非法盗掘者。

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还是一位自带“走哪塌哪”体质的古迹毁灭者

考古时勘探挖掘人类遗存,是为了保护抢救,进而分析研究过去人类的活动;盗墓则纯粹是破坏,是为了牟利。而且考古的研究对象上至石器时代的工艺品,下至现代人类的人造物,并不仅仅是那些有市场价值的文物——换言之,被人类所创造的电子游戏乃至代码、数据,从考古学的角度都可以成为文物。

基于这一点,2013年,毕业于密苏里大学的考古学家Andrew Reinhard,在自己博客的文章中首次给出“Archaeogaming”的定义,即“游戏考古学”。作为一个致力于电子游戏领域的考古项目,其灵感来自于曾风靡全球的MMORPG《魔兽世界》。

2010年《魔兽世界》更新至“大灾变”,加入了“考古学”技能,所有习得该技能的魔兽玩家,都可以研究地图,寻找合适的考古挖掘场,发掘被掩埋的古代遗物、神器和各种历史知识——正是这点启发了Andrew,让他开始将考古学知识引入到游戏世界当中。

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《魔兽世界》中的探勘设备

雅达利冲击的余波

但真正让“游戏考古学”为人所知的,是2014年一场现实中的考古挖掘,领头人就是Andrew。他们在美国新墨西哥州的阿拉莫戈多沙漠,试图挖出近30年前被掩埋的都市传说。

1977年,美国雅达利公司推出了传奇游戏机Atari 2600。这台美国本土制造的主机因低廉的价格和优质的第一方游戏而大卖特卖。然而随着后来大量粗制滥造的第三方游戏流入市场,劣币驱逐良币,色情游戏的出现引发对电视游戏的舆论抨击,加上同期其他厂商的竞争和后续机型的失败,让雅达利风雨飘摇。更糟的是,雅达利见电影《E.T.外星人》获得商业成功,高价买下游戏改编权,却为了能赶上年末的圣诞黄金销售期,只给了一个技术人员6周的开发周期。

这款《E.T》改编游戏在广告攻势强劲、铺货量数百万套的情况下开卖,像国产游戏《血狮》一样摧毁了美国玩家对第一方游戏的信心。1983年,之前累积的恶果全面爆发,雅达利软硬件都陷入积压仓库的境地。最终,同年9月,雅达利在美国新墨西哥州的阿拉莫戈多沙漠,当年美国人试验核弹的地方,一口气销毁了数百万滞销的主机和游戏,这个销毁过程整整持续了3天。之后美国本土游戏机就一蹶不振,被日系主机占领了市场——这场对美国家用游戏机市场造成毁灭性打击的事件,后来被称为“雅达利冲击”。

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挖掘现场

尽管雅达利的失败和公司决策有关,但因为《E.T.》出现时机的特殊性,它被推上了耻辱柱,被海外媒体玩家鞭尸无数次,更别提还有都市传说,说那三天被销毁的全是卖不出去的《E.T.》。

直到2014年,Andrew带着一支自称是“朋克考古学家”的队伍,一个纪录片摄制组,阿拉莫戈多市代表和安保、法国的餐车和成批的围观者,一起见证了被掩埋的“黄金时代”重见天日。随着大量其它游戏的出土,都市传说被破除,之后以这次考古为主题拍摄的纪录片《Atari: Game Over》也公开上映。有意思的是,当年独立一人开发出《E.T》的Howard Scott Warshaw,也在挖掘现场。

——这大约也是迄今为止最大型的游戏考古挖掘事件了。

无人深空的失落文明

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《无人深空》的纪念碑似乎是包含了所有探索信息的数据库

2年前,《无人深空》未上架前,或许基于游戏本身的机制,Andrew的团队就希望能进驻《无人深空》这个“程序随机生成的无限宇宙”,也希望外界对这款游戏的关注度,能吸引更多人关注到“游戏考古学”这个课题。他们也很好奇这个由AI造物、人类探索并影响的宇宙,最终能演化成怎样的面貌,又会不会创造出独有的文化和文物。游戏发售后,他们组建了一支30人的团队,试图搞清楚宇宙生成的核心算法和可能隐藏的秘密,然而内容简陋的初版缺乏让他们发掘和探索的有效工具,他们原先制定的计划最终落空。直到《无人深空》1.3版本更新,很多新工具如地形改造枪的出现,才改变了这个局面。

最近他们正围绕一扇纪念碑,开启了他们对民族考古学的研究,目前他们的考古日志仍在持续更新。

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lara croft是谁

劳拉·克罗夫特(英语:Lara Croft)。

是一个虚构人物,也是电子游戏系列古墓丽影的主角。她被描述为一位非常聪明和运动能力强的英国考古学家,她冒险进入世界各地的古墓和危险废墟。该角色由包括Toby Gard在内的英国开发商Core Design团队创建,于 1996 年 首次出现在电子游戏《古墓丽影》中。

劳拉·克罗夫特被描绘成一个运动型的女人,有着棕色的眼睛和红棕色的头发,经常扎成辫子或马尾辫。角色的经典服装是绿松石紧身连衣裤、浅棕色短裤、小腿高筒靴和白色高筒袜。配件包括露指手套、背包、两侧带皮套的实用腰带和两把手枪。

电子游戏续集引入了为不同环境设计的新服装,例如水下和寒冷天气。在后来的比赛中,克罗夫特穿着露脐上衣、迷彩裤和黑色或浅棕色短裤。探索时,她经常携带两把手枪,但在整个系列中使用了其他武器。她精通多种语言。

该公司为后续游戏修改了角色,其中包括图形改进和游戏玩法添加。美国开发商水晶动力在 2003 年的续集《古墓丽影:黑暗天使》后接手了该系列,但反响不佳。

新开发者通过改变她的身体比例并为她提供与游戏环境交互的其他方式,重新启动了该角色以及视频游戏系列。

劳拉·克罗夫特进一步出现在视频游戏衍生作品、印刷改编作品、一系列动画短片、故事片和与该系列相关的商品中。该角色的宣传包括服装和配饰品牌、动作人物和模特画像。她已获得第三方推广的许可,包括电视和平面广告、与音乐相关的露面以及代言人。

评论家认为劳拉克罗夫特是流行文化中重要的游戏角色。她拥有六项吉尼斯世界纪录,拥有大量粉丝,并且是首批成功改编成电影的电子游戏角色之一。

Lara Croft 也被认为是性感的象征,是业内最早获得广泛关注的人物之一。这个角色在业界的影响力一直是评论家争论的焦点。观点范围从电子游戏变革的积极推动者到年轻女孩的消极榜样。

电子游戏中

劳拉·克罗夫特主要出现在史克威尔艾尼克斯欧洲(前身为Eidos Interactive )发行的《古墓丽影》视频游戏系列中。

动作冒险游戏以主角环游世界寻找稀有物品和神秘文物为特色。克罗夫特首次出现在 1996 年的电子游戏《古墓丽影》中,在该游戏中,她与一位竞争对手的考古学家竞争寻找亚特兰蒂斯人工制品。  

《古墓丽影II》(1997)以寻找盗贼所追寻的西安匕首为中心。古墓丽影 III (1998) 专注于赋予人类超自然力量的陨石碎片。

在《古墓丽影:最后的启示录》(1999 年)中,这是对年轻克罗夫特的首次描绘,她由她的导师维尔纳·冯·克罗伊陪同。

劳拉寻找与埃及神荷鲁斯有关的人工制品,后来遇到了冯·克罗伊作为对手。 在古墓丽影编年史(2000) 中,大部分游戏都与通过闪回讲述的冒险有关。

第一款便携式游戏《古墓丽影》(2000 年)在Game Boy Color上发布,跟随角色寻找梦魇之石的过程。

第二个 Game Boy Color 标题,古墓丽影:剑的诅咒(2001),看到劳拉克罗夫特面对邪教。下一款便携式游戏《古墓丽影:预言》(2002 年)在Game Boy Advance上发布,重点关注三块魔法石。 

古墓丽影:黑暗天使(2003)在家庭平台上发布,围绕冯·克罗伊教授的谋杀案展开。

Eidos以《古墓丽影:传奇》 (2006 年)重新启动了该系列,该系列侧重于 Lara Croft 寻找Excalibur和她的母亲,并将角色的背景故事作为重新设计的一部分进行更改。

古墓丽影:周年纪念(2007),该系列第一款游戏的翻拍,继承了传奇的设计元素。古墓丽影:冥界(2008) 延续了《传奇》中介绍的情节。

故事的中心是克罗夫特寻找有关她母亲失踪的信息。在这个过程中,她得知了雷神之锤Mjlnir的存在。  劳拉与光之守护者(2010) 是一款可下载的游戏,背景设定在中美洲丛林中,主角是一位与劳拉合作的古代战士。 

2013年,该系列第二次重启,游戏《古墓丽影》重新讲述了劳拉的起源故事,并开始了新的连续性。其续作《古墓丽影崛起》于 2015 年发布,第三款游戏《古墓丽影之影》于 2018 年发布。

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lara croft是谁?

lara croft是劳拉·克劳馥,是著名动作冒险类电子游戏《古墓丽影(Tomb Raider)》系列以及相关电影、漫画、小说的女主角。

在Core Design将游戏开发权转手给晶体动力(Crystal Dynamics)之后,劳拉的资料被彻底改写,劳拉的个人经历成为了游戏剧情之一,而不再仅仅是一份资料,劳拉的形象也得到了很大程度的丰富。

lara croft代表作

1、《古墓丽影:崛起》(原名:Rise of The Tomb Raider)

在邪马台惊悚的冒险中,劳拉·克劳馥被锻造成了一名真正的勇士,在那里,她窥视到了更深层、更隐秘的世界。她曾亲眼见到了那超自然的不朽生物,为了证明她曾经看到的一切并非妄想,劳拉决定去寻找Kitezh,一个在西伯利亚被发现,之后却又消失的谜之城市。

2、《古墓丽影9》(原名:Tomb Raider)

游戏将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。

在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。

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