腾讯出了一款画风不那么一样的新游,在微信游戏区被摆到了新游榜首位推荐,不过上线首日表现不太理想,下载量平平,畅销榜排名至今也在300开外,似乎不太符合“腾讯游戏”的身份,因此激起了某些游戏媒体的好奇。
有什么好惊诧的,这又不是腾讯的亲生儿子。
《文明大爆炸》的实际出品方是来自厦门的“极致游戏”,这家公司的主力产品叫作《道友请留步》,一款一看就是商业化页游套路的手游,因此,也不要误以为做出《文明大爆炸》这么腾讯推荐了好像都赚不到钱的手游的厂商,一定是什么苦兮兮的独立游戏开发者。
不过这并不意味着《文明大爆炸》不是一个思路清奇,玩法独特的游戏。
刚上手,你很容易认为这是又一款“TAP HEROES LIKE”游戏,意即玩家可以通过疯狂连击触屏获取游戏资源,“手速越快挣得越多”,只不过《文明大爆炸》把同类游戏的单一资源改成了三种,食物,木材,石头,分别对应屏幕上的三个采集点,点击一定要精准,五根手指在屏幕上乱弹琴是行不通的。
玩家在《文明大爆炸》中扮演的是一名倒霉的星际探险家,乘坐的宇宙飞船坠毁在一颗陌生星球上,意外发现这里存在着未开化的蛮荒类人文明,于是就扮演起摩西,担当起引领蛮荒走向文明开化的职责。
尽管定位休闲,《文明大爆炸》的玩法深度与持久可玩性还是相当高的,您可以参考观看游戏批评的试玩过程:
http://v.qq.com/x/page/c0780ji8fuc.html
相较于《深海水族馆》这类典型“TAP HEROES LIKE”手游,《文明大爆炸》加入了更多策略经营的玩法,玩家要手动选择建筑的制造,提升人口上限,招募居民,然后将居民投入到三大资源的生产中,在食物增长能喂饱人民的前提下发展文明。
一个正常国家,至少70%的民众得是农民。
在资源收支平衡走入正轨后,基本就不需要玩家亲自虐打手机屏幕开采资源了,不过主界面中时不时会蹿出绵羊、野猪之类动物,触发“狩猎”事件,在游戏早期除了食物也能得到兽皮与草药等进阶资源,必须手动触发完成,给玩家的日常在线活跃提供一个理由。
《文明大爆炸》还加入了四季变迁的设定,对应不同季节食物、木材、石头的点击收获量可能变成三倍,狩猎收获加成20%,每次打开游戏都有惊喜。
随着人口提升与文明发展,很快你会发现自己不仅缺资源,还缺地盘,文明每小时自动扩张的那点土地根本就不够你用的。
那就只好军事扩张了。
造出第一个岗楼招募矛兵之后,你就可以到战斗界面中随机匹配对手开战,刚开始当然都是一些练手的AI,兵力总会比你刚好少那么一点儿,不过没多久你总会匹配到其它真实玩家。
打胜仗不仅能够得到资源与大量土地,玩家军队的招募上限还会得到提升,每次胜利都能让你进一步扩军。
但是假如打输了,地盘还是会扩张的,不过只有胜利时的一半,而玩家军队的上限会被倒扣,下次出征时的最大兵力会缩减,因此除非玩家急于扩张土地,在战争确认界面看到敌方兵力配置,假如对输赢没有绝对的把握,还是撤退比较好。
打仗当然是会死人啦,而且即使玩家是去侵略别人的领地,不知怎么的还是会拖着一大堆尸体班师回朝,蛮荒文明没见过世面,怕鬼,尸体堆积得多了人民就会不太高兴,影响人口招募与城市建设的效率。
因此当文明发展到石器时代,你就要建造神庙,招募僧侣,兽皮裹尸,好好超度与埋葬死者,如此人民方能安心。
安心了还不够,如果你想让人更民开心,还要研发肥皂制造的技术,根据人口总量不断加盖等比例的洗浴中心,方能让人民满意度维持在一个高位,民众满意了社会整体工作效率才会提高。
把一个虐待屏幕的点点乐手游生生玩成了《凯撒大帝》。
经济、科研与人民满意度都走上正轨以后,你的军队也会开始走向多元化,逐步会解锁弓手,勇士,与骑兵。
尽管《文明大爆炸》在兵种描述中提到了“战法”的概念,但在试玩过程中游戏批评并未感到兵种配置对战况的过多影响,对战结果更多取决于双方的人数与“战力”,比方说你用400矛兵与400弓手贴身肉搏,胜出的竟然是弓手一方,这当然让人觉得很不合理,《文明大爆炸》在战争策略性上显然还有改进空间。
随着文明规模的升级你会发现游戏节奏不断被放慢,因为随着文明人口量级的阶段提升,玩家在扩充人口方面要付出的食物成本会以指数倍率攀升。
较早期的矛兵械斗打一仗可能就死个几十人,几秒钟点点点就能补足人口,而自打进入农业时代之后,大规模的混兵乱战可能一场就是上千人的死伤,昂贵的人口成本与补充周期会大大放慢玩家扩张土地的脚步,战争后的修养生息没有数小时往往恢复不了元气。
除非玩家愿意付费。
在游戏批评看来,《文明大爆炸》越是往深里玩,游戏越是趋近于所谓国战策略SLG的体验,仗呢要么就不打,打起来双方都会元气大伤,但是愿意付费的玩家能够以非人的效率重新拉出一支队伍,以碾压之势横扫八方。
这个套路,相信许多玩家已经在《列王的纷争》、《乱世王者》与《剑与家园》们里见识多了。
游戏批评认为,腾讯极光代理发行《文明大爆炸》这样看似挺休闲,但往深里探究有不少策略规划的深度与乐趣,同时又有很强的付费痒点的新游,大概不是纯粹出于对创意小品的慈善扶持,或许也不太指望《文明大爆炸》能做出多好的留存与营收,游戏进行到第三天,玩家就会发现文明发展举步维艰,人口成长陷入瓶颈,为了能够留住更多玩家,厦门极致游戏要优化的不仅是服务器质量,还有游戏数值成长规划的合理性。
腾讯在《文明大爆炸》身上追寻的更像是某种玩法实验,在国内多数国战策略游戏头30分钟的游戏流程几乎都照搬《列王的纷争》的当下,未来是否有一种将SLG与《文明大作战》的点击采集、策略经营玩法结合的可能,衍生出全新的规则框架,也许更改进战场上兵搭配与兵装辅助的配置,下一个SLG全球爆款,或许就能这么”融合“出来。
而退一步讲,如果能够在《文明大爆炸》的基础上做一些减法,也可能诞生更适合于微信小游戏平台的长线策略经营养成作品。今天有许多游戏开发者都在试图将中重度体验与付费的MMO游戏移植到H5游戏,在游戏批评看来这类尝试都是疯狂而无益的,如果你正在H5平台寻找SLG策略游戏的新机遇,不妨到《文明大爆炸》里找找灵感。
文明大爆炸有哪些时代
《文明大爆炸》是一款以“文明演进”为题材的模拟经营类手游。《文明大爆炸》有以下这些时代:
1、蛮荒时代
2、黎明时代
3、石器时代
4、农业时代
5、青铜时代
6、古典时代
7、铁器时代
8、英雄时代
9、城堡时代
10、航海时代
11、火器时代
扩展资料
游戏玩法介绍:
1、人口系统
每种职业解锁需要一定的前置条件:例如建筑、科技、事件等;招募人口需要消耗食物资源,而且基础招募成本与国家等级相关;各岗位人口在工作中需要不断消耗食物,维持生存。
2、国家系统
国家人口数量达到人口门槛,即达到相应的国家等级,并在相应的位置显示国家等级与对应的国家称谓。国家等级与基础造人成本、建筑造价比例、批量招募人口的速率、土地获取增量相关。政绩能够显示当前国家发展水平,统计历史人口信息。
3、建筑系统
建造建筑需要消耗对应资源和空闲土地,空闲土地 = 国土面积 - 已使用土地
若无特殊说明,各个渠道获得的新增国土均为空闲土地,可以通过战争、探险获得。
4、科技系统
不同时代有对应的可研发科技,研发科技可以解锁新职业新建筑,提供各种属性加成,加快村庄的发展。研发科技需要消耗一定的资源点,部分科技需要前置科技作为基础才能研发,并且需要研发时间。
5、快乐度系统
快乐度,即需要用快乐点来填充民众的快乐点需求,快乐度系统作为国家状态评价,主要来自于人口数量,快乐度的高低会影响人口招募效率和奇迹建造的效率。建造娱乐设施可以提高快乐度,狩猎和战斗也有概率获得奢侈品增加快乐度。
参考资料来源:百度百科-文明大爆炸
文明大爆炸时代顺序 11大顺序全全奉上
《文明大爆炸》是一款以“文明演进”为题材的模拟经营类手游。《文明大爆炸》有以下这些时代: