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《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?「从黑神话悟空看国产买断制游戏还有多长的路要走」

奇闻趣事     2023-5-29     点评:21举报

2020年8月20日,《黑神话:悟空》对外公布了第一支游戏演示视频,此视频一经发出瞬间引起了广大网友的热切讨论。B站上更是长期霸占了热门榜第一许久。不难发现,对于《黑神话:悟空》的期待值与其说是对厂商和游戏的期待,更不如说是对国产第一款3A大作的期待。

《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?「从黑神话悟空看国产买断制游戏还有多长的路要走」

在此之前,国产单机游戏开发的路途坎坷多舛,开拓的道路充满艰辛。就拿久远的国产单机游戏《血狮》来看,欺诈式的宣传,与宣发时大相径庭的游戏画面,让国内玩家感到自己受到了巨大的欺骗。于是早在1997年,国内游戏玩家群体与国产游戏制作组的关系就已经变得十分微妙。玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产买断制游戏,由此看来,国产买断制游戏与玩家的矛盾已是积怨已久。

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那么再回到现在,近来活跃在大众视野的国产买断制游戏越来越多,玩家与国内制作组的矛盾已然有所缓和,毕竟撇开矛盾,没有人不愿意支持本土的游戏。国产买断制游戏如同雨后春笋般一个个的崭露头角,而国内买断制游戏市场的井喷毫无疑问要将目光聚焦在2021年。

2021年,渐暖的国内买断制市场集中爆发,国内独立买断制游戏迎来了史无前例的井喷式增长。销售额一路飙涨到28亿元,同比增长335%,增幅来到了近十年的顶峰。那一年,《鬼谷八荒》、《永劫无间》、《戴森球计划》相继推出,在国产买断制游戏市场上激起了一阵阵汹涌的浪花。这三款游戏都收获了百万级别的销量,接连刷新了国产游戏的各项记录。与此同时,买断制游戏也真正成为了现象级的超级爆款。

《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?「从黑神话悟空看国产买断制游戏还有多长的路要走」

那么在买断制游戏成为爆款的今天,我们为什么还会对《黑神话:悟空》抱有这么强烈的期待?

一是其唯一性,《黑神话:悟空》更像是国产3A游戏的开拓者,是前去开路的先驱,我们对他的要求更多是因为他是国内的那个唯一。不是作为国产买断制游戏的唯一,而是在国产3A大作道路上的唯一,是作为开辟国产3A道路的领头羊的那个唯一。

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二是其先锋性,正如同网友说的:“《黑神话:悟空》从来不是一个杀手锏,而是一名急先锋,在国产3A大作的道路上杀出一片生路,让后来人有史为鉴,有目标可以追寻。”《黑神话:悟空》之于国产游戏的意义远大于其游戏内容本身。如同进军NBA市场的中国状元姚明,当你成为历史上的那个唯一的时候,你的一举一动就不再只代表个人意愿,而是肩负整个国家的期待,整个群众的希望。所以,拥有这样开路的先锋,不仅对于瓦解制作组与玩家群体的矛盾很重要;对于挽救国产买断制游戏的未来,也很重要。

《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?「从黑神话悟空看国产买断制游戏还有多长的路要走」

那么前面说了,国产买断制游戏市场已如开闸的洪水一路高歌猛进,一时间势头无俩了,那么为何对于国产买断制游戏市场,我还要用“挽救”一词呢?

首先,国内市场上不可能每一年都能出现一款《永劫无间》或是《鬼谷八荒》。在2022年7月22日公布的《国产游戏销量半年榜》中,截止到上半年,国产买断制游戏前十名的销售总额为9200万元,而去年的半年榜中,国产买断制游戏的前十名销售总额为3.88亿。9200万与3.88亿,销售额同比下降了76%,当然,买断制游戏制作时间普遍较长,有高峰期与回落期很正常,即使是TGA游戏大赏也分神仙打架与毫无悬念的年份;NBA选秀也分大年与小年。高峰后的回落是自然的,但从绝对值来看,前十名的累计销售额还不足1亿,这显然不是大年小年那么简单。

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其次,榜单显示,2022年上半年能够达到10万份级别销售量的国产游戏仅有4款,分别为《暖雪》、《沙石镇时光》、《太初荒境》、《文字游戏》。而这四款“领头羊”当中,抛开饱受诟病的《太初荒境》和受众较为局限的《文字游戏》,真正的代表作仅为《暖雪》与《沙石镇时光》。

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我们不妨看一下他们的定价,分别为58元与78元。定价落在中等游戏体量的区间。这样中等体量的游戏,能够霸占我们国产买断制游戏市场的前二,不难发现国产买断制市场其实是一个爆款领域,只是这块蛋糕还不够大,无法喂饱所有饥肠辘辘的游戏厂商。多数蛋糕都被头部游戏瓜分,剩下来的那份少之又少,总体销售额全靠少数几个爆款游戏支撑着,而抛开这几款游戏后,国产买断制游戏甚至找不出一个可以挑大梁的存在。

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那么对于国产买断制游戏我们真正欠缺的是什么呢?——门面。

这名挑大梁的门面不单单要撑起国内买断制游戏的市场,更重要的是要鼓舞起广大国内玩家对于国产买断制游戏的自信心。前面我们提到的《永劫无间》、《鬼谷八荒》等爆款国产游戏,一定程度上确实填补了国产买断制游戏没有先锋的空缺,但从宏观上来看,他们其实从来都没有真正赢得国内玩家的认同。以《鬼谷八荒》为例,一系列的负面消息让这款游戏叫座不叫好,在Steam上仅有51%的好评。它能否成为国产游戏的门面呢?很显然是不够资格的。

《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?「从黑神话悟空看国产买断制游戏还有多长的路要走」

那么横空出世的《黑神话:悟空》很明显是最具有先锋潜力的国产买断制游戏。缺少先锋的买断制游戏市场尤为萎靡不振,没有领头大哥重建起玩家对于国产游戏的信心,那么国产买断制游戏的道路还是如履薄冰。我们对于《黑神话:悟空》的期待是作为国内首个“状元秀”肩负整个国产买断制游戏市场迅猛发展的期待;是期待国内抛开二次元换皮手游、毫无创新的照搬式抄袭,多有人沉下心去研发国产买断制游戏的期待。

《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?「从黑神话悟空看国产买断制游戏还有多长的路要走」

而《黑神话:悟空》一旦倒下了,将会对国产买断制游戏市场产生毁灭性的打击。所以我们不是需要《黑神话:悟空》这样一款游戏,而是我们必须要有这样一款3A大作。它可以不那么完美,但一定要撑起国产买断制游戏的一片天,能让我们的游戏定价堂堂正正的定在3A大作区间,让我们的游戏真正有门面可以倚靠。只有出现了这样的爆款国产买断制游戏,国内玩家对于国产游戏才会重拾自信,而买断制游戏才能真真正正得以细水长流,逐渐成为主流而稳定的游戏市场。

《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?「从黑神话悟空看国产买断制游戏还有多长的路要走」

现在,在国产买断制游戏的道路上,我们最需要的就是《黑神话:悟空》交出一份合格的3A游戏答卷。不必对它期待太高,我们需要的不是它如同灯塔一般散发出耀眼夺目的光芒;我们只是需要一颗指引前路的星星,它不需要多光亮,多强烈。它只需要发出属于自己的微光就已足够。

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