自2001年盛大网络(后改名为盛趣游戏)推出《热血传奇》以来,传奇游戏历经端游,页游,手游,各种版本层出不穷,长盛不衰,时至今日依然大放光彩。
2019年全年游戏买量投放第1名叫《复古传奇》,前10名有5款传奇类游戏,占据了一半席位,即使从整个市场占比来看,传奇游戏也达到13%,要知道2019年新增了11953款买量游戏,由此可见传奇游戏的火爆程度。
按照一般游戏的生命周期,最多也就两三年便销声匿迹了,为什么传奇游戏却火了近二十年,而且还丝毫看不到衰退的迹象?事出反常必有妖!带着这个疑问,笔者拉开历史的序幕,重回那个年代,一路溯源,希望能探讨出几分真实的答案。
传奇的确让人热血
2 开端2001年,千禧年刚过,整个互联网行业逐渐从泡沫中复苏,开始迸发蓬勃生机。同年9月,盛大推出一款PC端游戏《热血传奇》,这款引自韩国的RPG游戏迅速红遍大江南北,成为无数游戏玩家的心头之好。
新世纪之初,中国家用电脑保有量尚低,全国主要的游戏娱乐形式构成多样,掌上机代表《俄罗斯方块》,街机代表《三国战记》、《恐龙快打》,红白机《马里奥》,诺基亚手机游戏《贪吃蛇》《乒乓球》,80至90后这群热衷游戏的人,对以上所列游戏基本如数家珍。
然后传奇的时代来临了。
“伟大的产品一定是开创了一个时代,例如苹果手机,伟大的游戏也是如此,例如传奇”——来自某狂热传奇玩家。
传奇点爆了中国玩家的游戏热情,并且以病毒式的传播速度,火遍中国。作为当时网络游戏最大的主战场——网吧,便见证了这段传奇的历史。通常来讲,一个游戏火不火,就看网吧里面玩的人多不多,网吧热门游戏基本就是当年热门游戏,先不谈传奇,几乎每一款曾经流行过的网络游戏,都会在网吧留下若干故事,例如深恶痛绝的劲舞团空格键,例如五连黑十连黑的魔兽争霸,例如小学生战场的穿越火线。
所有波澜壮阔的故事最终会有一个王者,出现在舞台的最中央,散发最耀眼的光芒。在网吧的编年史里,唯有传奇头戴王冠,笑傲四方。当时的传奇,火到什么程度?
最巅峰时,所有的网吧,所有的玩家,几乎都在玩传奇,如果某个网吧没有安装传奇,那么他就可能没有生意,甚至很多网吧老板敢于在攻沙期间清场其他人,专门让自己行会的人上机玩。也许有人会反驳,说英雄联盟和穿越火线也有过这样的盛况,的确,这两款游戏也曾爆红至极,但是你见过整个网吧因为某个玩家爆出一个极品戒指而过来围观吗?王者之所以是王者,必然有它不可替代的经典之处,那么,传奇火爆的开端,是什么起了最关键的作用?
网吧传奇玩家
我们在谈论很多大事件时,都会提起天时地利人和,传奇也不例外,火起来的传奇,在天时方面,在于它推出的时机,2001年中国互联网开始蓬勃发展,网络游戏逐渐成为人们重要的娱乐方式,此时市面上还没有很多高品质的游戏,传奇的到来,直接填补了这个空白,几乎可以说是垄断了当时的游戏市场。
地利在于中国聚集性的网吧经营,为传奇的广泛传播提供了便利。人和分为两种,一是这款产品的开发人员,他们恰好抓住了爆款游戏的各种特质,推出这款传奇,二是中国玩家尚处于网游体验萌芽阶段,很多人的游戏体验经历是一片荒漠,当看到这个新鲜的事物时,无异于发现新大陆,迅即呼朋唤友一块享受。
攻沙是传奇经久不衰的主题
3 搅局伴随传奇一路走来的,还有个词叫“私服”,基本上传奇玩家对这个词都不陌生,甚至可以说,所有官服玩家都体验过私服,有人觉得私服没意思,就继续玩官方版去了,而有人却食髓知味,从此在私服的路上一去不返。
“私服”的定义是未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,2002年因为韩国传奇源代码泄露,造成国内私服泛滥,私服和官方代码基本一样,但可以自由调整道具价格,怪物爆率,副本难度等等,令人迷恋的是,私服可以花极少的价钱体验到官方难以获得的东西,例如屠龙刀,后期私服打出的招牌口号都是30块送顶级,上线999级。
相比官方正版,很显然私服是一种急功近利,杀鸡取卵的行为,对于盛大来说,这是个致命的问题,却也是个难以解决的问题,因为私服架设简单,成本极低,很快就形成了一条龙产业,只要你交钱,就可以拥有一个自己定制的专属私服,这样一搞,官方根本没办法去遏制打击,因为你甚至都不知道有多少人在玩私服,在哪里玩私服。
凡事都有两面性,盛大因为传奇私服损失了大量利益,却也促进了传奇的传播,为传奇文化和情怀奠定了群众基础。
私服长盛不衰,自然有其中的道理,核心归纳一下:就是物美价廉,花样百出,刺激不断。
火爆的私服
物美价廉这点,可以稍微和官服对比下,在官方一把屠龙刀最贵时,可以炒到10万人民币,还有价无市。而私服可能只要充几十块就能获得,其他装备爆率什么的就更不用说,一个怪可能就把套装给弄齐了,哪像官方那样为了一个力量戒指努力几个月。
喜新厌旧是人类的通病,传奇玩家一样,他们很快就会厌倦在某个私服中获得的一切,转而寻求新的私服,开启新的征程,而这两个私服的区别,也许是爆率的不同,也许是充钱送的道具不同。不要小觑人的创造力,为了赚钱,传奇私服运营者什么招都想过,花样百出,看看这几个词就知道了:微变,轻变,中变,超变,经典,复古,合击,无元神,满级……
必须承认,私服的短期刺激是官服永远无法比拟的,所以私服这种瞬时刺激,满足了有这一需求的庞大群体。以传奇世界为例,2008年左右新区一本法师的狂龙紫电技能书,人民币上千,而整个区的产出量低的吓人,你说普通玩家什么时候才能体验到?私服就不一样,进入游戏点开背包,学习,马上就可以出去虐新手boss了。
而私服另一个优势,是为各种小团体提供了PK打架的场所,在传奇游戏里面,行会之间的PK永远是重头戏,是仇恨的根源,是打宝地点混乱的祸首。与现实战争一样,打架就是打钱,一场官方大型的行会战争,甚至可以消耗几万人民币,天山雪莲不断,治疗神水,对土豪来说都是设置血量90%以上就补充的。平民老百姓根本打不起,不吃药上去就躺尸,打架体验极差,但是他们又很热爱打架怎么办?去私服,喊上一群基友,每人充个几十上百,基本就可以霸服了,假如碰上另一个团体也在,就开打吧,直到有一方退出这个私服,胜利的那方,成就感爆棚,心情无比愉悦,同时更加深了基友情,一起相约着去下个私服征战。国内网吧有无数个这样的团体,夜夜通宵奋斗着,因为那是他们仅剩少有的荣耀战场。
大名鼎鼎的布拉格家族
4 求变2005年11月28日,盛大发布了一则公告,宣布《热血传奇》开放免费模式,玩家此后可以自由选择点卡计费模式和免费模式。免费模式又叫道具收费模式,不同于计费模式的每秒都要扣钱,道具收费模式你可以不花一分钱享受游戏内容,对玩家来讲,这听起来是一个天大的喜讯,很显然这么认为的人,还是太年轻了,为什么这么说?
因为在计费模式下,所有人能够获得道具的机会,是相对平等的,谁愿意付出更多的时间,就可能比别人强一点,各种极品装备道具,都是有可能刷出来的,官方就是赚你玩游戏的点卡费用;道具收费模式,顾名思义,就是卖道具,卖装备,只要你足够壕,一个促销活动下来花几万,就能够获得其他不花钱玩家一辈子也拿不到的东西,然后挡在大路中间,来一个砍一个,被砍的都是那些认为免费模式很棒的人。
为什么盛大要开放免费模式?从来没有无缘无故的爱和恨,商业市场也是如此,一个决策的背后,总有一些因素在起作用,而促使传奇免费的这个因素之一,叫做《征途》。
征途开创了国战概念
说到征途,就绕不开做脑白金发家的史玉柱,此人号称对人性把握十分深刻,听说征途的数值都是他亲自来把关,有这些传闻出来,自然是说明征途取得了巨大的成功,号称第一国战网游的征途,第一个打破传奇最高同时在线的纪录,同时也是把免费模式发挥到极致的一款游戏,一夫当关万夫莫开,一人灭一国,统统在征途实现了,这让后继者更加坚定了走免费模式的信心,计费模式被打入冷宫,再无出关之日。
《征途》2005年11月15日内测,并宣布“永久免费”,当然盛大并不是看到别人免费,就赶紧宣布免费,未雨绸缪,是因为传奇的人气已经不如从前,自2002年达到巅峰的最高同时在线67万人之后,传奇就已经开始走下坡路,更多的网游涌现,分流了一大批传奇玩家,就连盛大自己,也在2003年推出了自研的《传奇世界》。(后来证明这款传奇世界也是大赚特赚)
同《征途》一样,传奇的免费模式同样取得了巨大的成功,名震天下的8l无敌超级神壕,成为了传奇老玩家共同的回忆。乔布斯曾经说过,你不要问用户需要什么,用户根本不知道自己需要什么,你设计出来了他们才知道自己需要什么。8l就是这么一个用户,传奇官方把等级开到255级,心想应该可以撑个一两年吧?
传奇8l玩家
结果8l很快就满级了,而此时大部分玩家还在40~60级徘徊,没办法,传奇为他一个人继续开到520级,结果又满了,那好,继续开999级,然后又满了!这样的玩家简直不可理喻嘛,盛大一边乐呵呵的收钱,一边推出各种极品装备,最终让8l实现一人攻沙成功的伟大成就。据坊间传言,8l在传奇上面花费的金额在几千万,也许有些夸张,但对比此后传奇以及各个网络游戏的神壕,也差不到哪里去。
你看,免费模式没有出来以前,无数潜在的大佬,只能一个月充30块钱的点卡,跟在老玩家后面屁颠屁颠,而一旦限制放开,游戏的世界,就再也没有所谓的公平了,盛大的主动求变,也是验证了从古至今的一个道理:商业的世界,利益至上。
刷白猪成为很多人的回忆
5 延续传奇的故事和战场还远没有结束,端游的纷争暂且不说,很快网页时代的传奇迎来了爆发。
网页游戏打开即玩的特性,吸引了大批用户,对于不太注重操作体验的游戏,这是一个兵家必争之地。中重度的网页游戏基本分为两大类:模拟经营和角色扮演,模拟经营主要被三国战争类游戏霸占,角色扮演的大头有两个,一是仙侠类,另一个就是传奇,最火时某个传奇游戏一天就要开上百组服务器。
实际上页游时代的传奇,已经和端游有了很大区别,无数名字各异的传奇版本,都有自己的小特色,但有一点是共通的:极度氪金,短平快,明星代言,渠道联运,地毯式广告。最终目的是尽可能获得用户,榨干用户。像玩家比较熟悉的《传奇霸业》、《贪玩蓝月》,它们的魔性广告无处不在,轰炸的次数多了,难免忍不住手痒点进去看看,这一看,就有了无限的可能,转化率只要有1%,也是极其可观的。
铺天盖地的广告图
网页版的传奇,为什么也能这么火?先从一个专有名词说起:老板键。很多人看到这个词,可能会心一笑,遥想当年自己笨拙或者熟悉的操作。
互联网普及后,白领们办公一般都人手一台电脑,有这个条件,自然就有了摸鱼的可能,网上冲浪几大主要项目是游戏、电影、新闻论坛、小说和聊天,其他几个都好说,游戏就不好搞,因为传奇也好,其他网络游戏也好,都是从专有的客户端进入,即使最小化游戏,在电脑底部栏也会留下标签,一眼就能看到,而退出游戏更慢,这样摸鱼风险实在太大。而网页游戏就解决了这个重大难题,秒切换页面,秒关闭游戏,重新进入游戏只要几秒钟,光凭这一点,网页游戏就吸引大批拥趸,这也是页游传奇火起来的原因之一。
技术便利仅仅是是第一步,核心是内容设计。网页版的传奇,继承了三大传统:战法道 PK BOSS爆装。有了这三点,可谓是无往不利。
战法道三职业被广泛使用
三角形是最稳定的结构,传奇深入掌握了这个精髓,推出永恒的经典结构:战士法师和道士,几乎可以肯定的说,所有传奇玩家都体验过三个职业,都有过三个职业的爽快记忆,一刀秒人,遍地火墙,宝宝卡BOSS等等,传奇一切快乐的根源,都来自三大职业的玩法体验。
没有哪个游戏能像传奇这么赤裸裸鼓励PK爆装,神奇的是玩家很喜欢这个设定,就算被虐了也只怨自己实力差。深入探究,会发现PK爆装这个设定很有意思,我们从不同的玩家角度来分析:
1. 土豪玩家:我会怕爆装备?我只要砍人爽就行了。
2. 一般玩家:打架有风险,尽量别落单,抱团打,随机回城卷时刻准备着,尽人事听天命。
3. 贫民玩家:我烂命一条,一身垃圾装备闯天下,捡到别人的爆装就是赚。
不能说PK爆装就是完美的设定,实际上这属于幸存者偏差,因为能留下来玩传奇的人,
都是勇于冒险的玩家类型,他们的承受能力更强,更喜欢刺激,受不了的人,自然早早退出,转向更温和友善的游戏去了,例如开心消消乐。
第三点BOSS爆装,这个设计,是和PK不相上下的精髓玩法,在传奇的世界里,无论官方私服,页游手游,打BOSS爆装备,永远吸引着无数玩家前仆后继。实际上这是赌博行为的一个变种,玩家投入时间成本和精力,期望获得超出预期的收益,打BOSS的魅力就在于BOSS倒下的那一刻,你永远不知道它会掉落什么,你永远相信下一次就会爆出极品。一个合格的游戏策划能精确把握玩家心理,设计坑爹而又让人激动的概率和奖励,促使你不断重复打BOSS这个行为,曾有玩家表示,他玩游戏最快乐的一刻就是打尸王爆了一本高级技能书。
打BOSS掉装备是很多玩家的最爱
事实上BOSS爆装已经成为RPG游戏里面的经典,从《魔兽世界》到《暗黑破坏神》,从《征途》到《DNF》,无论国内国外,PK之外,副本探索的终极目标就是干掉各大BOSS,集齐神装,征战天下。
继承了三大传统的网页传奇,火起来也在情理之中,从端游传奇的颓势,杀出一片新天地。
6 新纪元
盛极必衰这个道理,从来不会过时。2007年以后,智能手机打败了老式功能机,移动互联网更是改变了人们的生活方式,受益于互联网的游戏行业,诞生了真正的第三种游戏形式:手游。手游最大的杀手锏是便携式的游戏方式,以及碎片化的游戏时间利用。这两点都是端游和页游无法比拟的。
有一个说法,说是国民的娱乐时间是固定的,如果分配到这里多一点,那么分配到其他地方就会少一点,很显然手游的出现,大幅度分走了本属于端游和页游的游戏时间,而在这场时间争夺战中,页游败得最惨,端游反而受到的影响没那么大,为什么?
因为游戏体验!
端游是三种游戏形式中,游戏体验最好的,无论是体育竞技类,RPG沉浸类,角色换装类,还是MOBA对战类,端游都甩二者几条街,这就奠定了端游的地位不会太差,除非将来在体验上有超过它的游戏形式。
先前说过页游的几大优势,打开即玩,短平快打法等等,不好意思,这些手游全有,而且表现更出色,而且在各类游戏体验上,也大大超出页游几条街。(可以说页游毫无游戏体验,只能堆画面和数值)
到2019年,国内整个页游市场的收入,只占三大类游戏收入总和的5%左右,而手游占比三分之二还要多。
那么传奇游戏在手游市场会有什么表现呢?事实上传奇游戏在手游发展的前期,表现并不出彩,2015年推出的手游版《热血传奇》,2017年推出的手游版《传奇世界》,在手游整体大环境中,显得波澜不惊。
传奇来到了手游时代
直到2017年蝴蝶互动拿到授权,开发了一款H5版本的《传奇世界之仗剑天涯》,带火了整个传奇市场,此后各种版本的传奇开始层出不穷,和页游时代的传奇乱舞一摸一样,各种大哥开始出现在手机端广告,一遍又一遍的宣传着兄弟攻沙,元宝回收。
2019年,买量游戏排名前10的,有一半都是传奇。游戏买量逻辑很简单:能赚钱就会疯狂买下去,直到亏本为止。传奇类游戏能占据前10半壁江山,不用说是赚到手软。然后有人好奇,是不是后面的传奇游戏特别好玩啊?
很抱歉告诉你,套路和页游传奇一模一样,只不过是转到手机端而已,打开即玩,碎片化时间,短平快打法仍是主流,本质上算是快餐游戏。
然而现在的用户就吃这一套,和短视频用户一样,他们已经没有更多的耐心去等待,快速投入,快速产出,激情消退之后立刻转战下个游戏,周而复始。而传奇的生命力,就在各类版本中得以延续,神奇的开启了一个新纪元。
7 结语时光易老,传奇一路走来也快二十个年头,它横跨的时间维度,足够一个青葱少年转变为经历丰富的中年大叔,在游戏的发展史上,也必然是无法绕开的一个里程碑,无论它是否经典,传奇都默默陪伴了很多人的青春,也将继续跟随着时间,一路走下去,不知终点何在。
一入传奇,便是青春
网络游戏《传奇》的历史
1.10版“三英雄传说”
2001年9月28日,《热血传奇》公测开始,两个月以后迈入商业化进程,用户规模发展迅速。
1.28版“富甲天下”
2002年2月,游戏开放赌场(后因特殊情况关闭)。神秘商店悄然开放,里面出售炼狱、银蛇、魔杖、半月弯刀、困魔咒、地狱雷光以及祝福油。
1.50版“虎卫传说”
2002年8月,更新新地图:白日门、丛林迷宫、赤月峡谷;新装备:天尊、法神、圣战套装;新怪物:赤月恶魔、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛、血巨人、双头金刚。
1.60版“热血神鹰”
2002年10月,新装备魔血、虹魔套装出现,新的提高属性的神水研制成功,石墓七层新地图桃源之门也在此时开启。
1.70版“魔神归来”
2003年1月,封魔谷的入口打开,虹魔教主威力初显。师徒、好友、婚姻系统的全面推出。
1.75版“江山无限”
2003年5月,新增苍月岛、骨魔洞、牛魔寺庙、尸魔洞四大地图,新增怒斩、龙牙、逍遥扇三大武器。
1.76版“重装上阵”
2003年5月,在新武器出现之后,6件三英雄时期被小心保存下来的神圣战衣(新衣服)重见天日。
扩展资料:
游戏背景:
曾经有各种各样的生物生活在这神秘的玛法大陆。人类的力量在其中是如此弱小,他们在这个大陆上被迫建立各种组织,以便抵抗那些有着超自然能力的野兽和怪物。
然而,过了一段时间,一个神秘的种族的出现改变了这个大陆的势力分配,他们迅速的学习各种能力,很快的取得了非凡的能力,占据了这个大陆的领导地位。
这个种族教会了人们使用火和其他关于生存的能力。当人类学习到了这些不同的技能以后,这些长期生活在充满恐怖和威胁的环境中的人类开始尝试建立文明。
参考资料来源:百度百科-传奇
谁可以说一下传奇这个零几年的游戏从开始都发展到鼎盛再到后来的衰落再到消失的全过程?
2001年09月28日 《传奇》开始运营,1.10版“三英雄传说”开放