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奇闻异事馆,奇闻诡异馆

奇闻趣事     2023-5-21     点评:19举报

网上有很多关于奇闻异事馆,奇闻诡异馆的知识,也有很多人为大家解答关于奇闻怪异馆的问题,为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、奇闻怪异馆

2、我国古代有哪些记载异事的书 古代记载奇闻异事的书

3、奇闻趣事什么意思?

奇闻怪异馆

作者:囧萌

中文名:寄居隅怪奇事件簿英文名:Hermitage strange case files游戏类型:AVG游戏平台:PC steam开发商:Arrowiz发行商:BILIBILI发xíng日期:2018年11月13rì

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首先,感谢NGA《你玩游戏我买单》活动给予我这次试玩机会,才有了这篇测评。另外这游戏因为不明原因steamxià架中…希望后期有更新吧。 有人说是因为被dì五章剧情不可名状了……

本评测基于自己本人观diǎn,与本网站无关嗯。

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诡异的涂鸦上色方式,完美契合主题。

要说这个作品给自己最爱的地方大概就是shè计风格了。采用类似涂鸦式的质朴上色方式,以及恐吓信式的字体风格(没错,这并不是某游xì独有的,所以不要有既视感),相当契合克苏鲁风格主题。

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每个章节在最后一章都会有交集,算是xiāng当有趣的故事合集。作者试图将各种模组的克系故事展示一遍,但是过于讳莫如深的辞藻描述和倒装句,相当明显的玩gěng往往影响了故事的整体感。

另外如果将完整模式的跑团部分也看作是剧情de一部分,就会有新的瞎想ó。

个人觉得běnzuò可以当做一个日系克苏鲁(注1)剧情的汇总。所有的故事其实都围rào着diànzhǎng进行,但单独拆开来也可以各成一派。 不,店长应该不shì郁子小姐。它并不是一个传统的洛氏(luò夫克拉夫tè)小说,所以抛开这些不说,故事本身还是可圈可点的,仔细沉浸进来就会发现它的有趣之处。为了让这个xī方神话体系本地化,设定上对于那些传统的旧神和眷属们进行了接地气的神话结合。可是令楼主觉得有些突兀的是,它suī然尽量想与本国的设定kào近,但是在人物设计以及故事描述上又过于和风,其实楼主私xīn更想kàn见一gè更有亲切代入感,甚至可能发生在我们自己学校的克苏鲁故事。说道亲切感,本作yùn用了大量可能让懂的人更懂的梗,各种既视感扑面而来。不过梗用多了的坏处就是往往会ràng人联想到别的作品,或者干脆把它当做一gè恶搞番来kànér不是游戏本身的故事。(至于是那些梗,大家玩了就知道了。)另外关于本作文风问题,一开shǐ也有不同的争论。楼主自己认为作为一个希望以cǐ作为宣传克风的一gè小说zuò品,有些过yú用力。非cháng诟病那些过于繁琐de叙事方式。诚然,说道克总就会提起那种不可名状感,dàn是这样的描述不该用于平时的日常特别是人物台词方面,久而久之有种故弄玄虚的感觉,更打乱了故事的流畅性。

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此外希望制作方nénggòu用上类似名cí解释这样的小设定,虽然看qǐ来不起眼,但是会给玩家对于剧情把控上有所帮助。(关于这种名词解释,qí实许多AVG都有的设dìng,想必实xiàn起来也不难)

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并没有达到想要的jié果。

本作的音乐通篇下来就一两首,音效也是基本音效。shí际上作为yī个悬疑类的游戏,背景音乐并不需要太过优秀,但是在烘托气氛上,音效却有时有着意外的效果。

可惜的shì本游戏的音乐音效完全是添置而不是完全镶入的感觉。有时候还会毁气氛…另外如果你选zé剧情模式,在wán整móshì时候的投骰子的声yīn并没有抹去,可见制作组并没yǒu正视这个其实对于悬疑游戏蛮重要的要素。

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摸索中前进希望能够精进。

本作除了普通的视觉小说体验wài还加入了几个互动系统。

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首先,本作在剧本体验上分wèi了完整模式和剧qíng模式。所谓的完整模式,简而言之就是TRPG(桌面角色扮演)的replay(流程录制)。

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也就是在原本剧情基础上,添加了pǎo团(注2)元素。 连车卡过程都没有,suàn啥子pǎo团。 包括主持人(KP)与参与玩家(PL)之间的对话,以及判定用骰点。可是这样的体验并不影xiǎng游戏zhěng体剧情,多次骰点测试后发现,虽然数字不同但是结果不变。对于跑团老司机而言缺乏了那种跑团时会有各种可能性的惊喜感,而对那xiē想好好看故事的玩家又直接分割了剧情jié奏。其实往年来各种风gé的COC(克苏鲁主题跑团)的replay而言,因为大多已经yǒu语音配置或者PC形象穿插介绍,这样de割裂感会减qīng不少,但是对yú只有书面文字团队尬聊的本作而言确实有碍观瞻。

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游xì有两个算是中场休息阶段,一gè是在店内店主可以查看书架和抽烟的休息时间。以及有那么几晚店zhǔ回到自己fángjiān,可以对电视,电脑上的BBS,以及情报版的调查。完整模式和剧qíng模式的区别在于对情报版人物描述上会有人物卡的区别。此外游戏还有对人物的侦查模shì。也就是在对话时候对人物的反应做出质疑。这个模式有点像王泥喜法介那gè手环……但是制作得相当粗糙。在观察人物时候并没有对应的动态图,甚至点击进去立绘都不一样,wéi一的辨别方法是在文本描述时候可能做出shén么动作,然后再点进观察模式进行质疑。而zhè些zhì疑,似乎也不影响整体故事走向……

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电脑shàng查阅BBS的界面 suàn是yóu戏里有趣的风景线

游戏还配有传统的推理模式。就是在询问yī些NPC后给予了情报词条在关键时刻进行完形填空一样的组合。推理过程还是蛮简单的,如果能有更多gàn扰性的xiàn索,或者物品什么的应该会更有趣一些吧。

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推荐给那些喜欢悬疑或者非传统洛氏克苏lǔ风的AVG视觉小说玩家。游戏尽管多有不足,但是也是一次不错的尝试。

记得制作人提到过游戏向嵯峨崎怪奇事件簿(注3)致敬之意。不过zài剧本编排和人物设计方面依旧还是有很长路要走。期待下一个有趣的作品。

? 注1:日系克苏鲁模组 ...

虽然都是克苏鲁系列模组,不过在风格上大部分日xì模组相较传统模组有许多更跳脱的设定。原传统COC模组强调洛氏风格,既人定败天,人类必定是弱小甚至最终迎来的结局必定是不完美的。但是游戏毕竟是人玩的,shì人玩的必定会有许多迎合大家自己的设定。日系模组普遍具有戏剧性,其实从观感上比传统模组更加有趣,有时因为太超脱反而缺乏逻辑。(例如硬是没有前因后果把你开场丢在密室里,zuì后用旧神拉你进去的来解释。或者wán家手撕旧神,踢门团,跳跃团比比皆是。) 其实这样的模组往往能发展成轻小说或zhěGALGAME呢。

? 注2:跑团 ...

是duìTRPG(桌上角色扮演游戏)de一种俗称,是一种比较流行的桌上游戏形式。游戏往往由三五人组成,其中一人担当游戏的主持人,另外几人担当玩家。进行跑团游戏时,常用到的游戏道具有地图、骰子和规则书等。根据游xì场所的不同,跑团可以分为“面团”(面对面进行游戏)和“网团”(在网络上tōng过即时通讯工具来进行游戏)等。

这样的bànyǎn游戏往往需要当事人巨大de脑洞来应对骰子变化带来的戏剧性jiéguǒ。yī个跑团的灵魂人物就是主持人,一个会说故事的zhǔ持人甚至能把过程整成大家耳shú能详的小说出来……

xū渊玄、奈须蘑菇等人都是比较有名的跑团模组制作者(你们知道wèi啥老要死人了嘛)。《文豪野犬》的作者朝雾卡夫卡算是COC跑团比较有料的主持人。另外mài克雷声优MATTHEW MERCER也是DND跑团界DM(龙与地下城跑团主持人称呼)的大佬了。

? 注3:嵯峨崎怪奇事件簿 ...

这是一个在2013年于niconico上龟速连载的COC跑团replay。用的是主持人自己编纂的正统洛氏恐怖COC模组与规则。因为zhǔ持人严谨的模组资料准bèi方式和牛皮的故事叙述能力立马受到圈内人追捧。据说replay用的美shù部分是用word文档画出来的……kě惜的是,这个跑团作者兼主持人因为身体原yīn15年后一直chù于停更状态。希wàng作者能够快点好起来吧。

? 楼主私心想推荐的洛shì跑团游戏jù说明年才上市… ...

这游戏还能车卡……不过拖了2年了 不知道会不会流产emm……

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我国古代有哪些记载异事的书 古代记载奇闻异事的书

1、《穆天子传》,主要记载周穆王率领七cuì之士﹐驾上赤骥﹑盗骊﹑白义﹑逾轮﹑山子﹑渠黄﹑骅骝﹑绿耳等骏马,由造父赶车,伯夭作向dǎo,从宗周出发,越过漳水,经由河宗﹑阳纡之山﹑群玉山等地,西至于西王母之邦,和西王母宴饮酬酢的故事。穆王的西行路线,当是从自宗周出发,渡过黄河,běi行越太行山,经由河套,然hòu折而向西,chuān越今甘肃﹑青海,到达西王母之邦。 2、《博物志》,记有shén人、神宫、神像、不死树外,还讲到了方士的活动,宣扬服食导引之法。可见张华的知识十分渊博。据晋王嘉《拾遗记》称,张华好观秘异图纬之书,捃采天下遗逸,自书契之始,考验神怪,及世间闾lǐsuǒ说,所以写成了这部guǎng罗各种奇闻怪异的著作。 3、《太平guǎng记》,很有yán究的价值。书中神怪故shì占的比重最大,如神仙五十五卷,女仙十五卷,神二十五卷,鬼四十卷,再加上道术、方士、异人、异僧、释zhènghé草mù鸟兽的精怪等等,基本shàng都属于志怪性质的故事,代biǎo了中国文言小说的zhǔ流。直到qīng代《聊斋志异》系列的nǐ古派小说,dōu跳不出这个范围。书中神仙加上女仙的故事,共计七十卷,又排在全书的开头,可以看出唐五代小说题材的重点所在,也可以看出宋初文化学术的一种倾向。

奇闻趣事什么意思?

奇闻趣事通常是指惊奇动听的本身就有趣的或者是人men感兴趣的事情或是有趣味的事,一般来说,人们总是对奇怪的事或有趣的事物,都抱yǒu着一种好奇de心理。

在报纸上、电视中等我们经常可以听到见到各种各样闻所wèi闻的有趣或者人们一感兴趣的事情、有趣味的事情,习惯归类为奇闻趣事。

以上就是关于奇闻异事馆,奇闻诡异馆的知识,后面我们会继续为大家整理关于奇闻怪异馆的知识,希望能够帮助到大家!

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