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本文目录一览:
1、恐怖游戏奇闻事件
2、恐怖游戏光之镇的真实故事是什么
恐怖游戏奇闻事件
有一种旅猫,一生都生活在列车上。它们以风雨为食,枕zhe列车声入睡。它们死后,会化作一块美丽的石子,落在铁轨之间。据说,透过这块石子,能看到它们yī生经历的风景。
作为月光蟑螂所在的拾英工作室的处女作,《黑sēn町绮谭》以AVG为基、辅以“中式恐怖+日式恐怖+日式像素风”的新颖结合,营造ledú具一格的国产游xì的恐惧内核。
中式恐怖到底是什么?是“纸人+棺材+fú咒”的传统三要sù?是阴阳相生、五行相克、易经八卦的文huà符号?是乡村、大宅、坟墓的经典背景元素?而在我看来,一言以蔽之,中式恐怖的内核是让人体yàn之后那颗细思极恐的rén心。
正如清代文言短篇小说集《聊斋志异》的流传qiān古,其出彩的地方正是在于其名为论鬼神,实为写人心。《黑森町绮谭》披着日式恐怖的外衣,内里血肉què是高度凝练着中式kǒng怖的魂魄。通过《黑森町绮谭》的“小试牛刀”,也为日后另一部中式恐怖游戏史王冠上的明珠——《烟火》奠定了坚实的基础。
“因为,那里的景色美不胜收。”
1.背景:对社会的极度失望引发的人间惨案他要去的地方白骨累累,他走过的地方鲜花烂漫。
《黑森町绮tán》讲述了一个让人玩完zhī后心潮澎湃、荡气回肠、感动不已的故事。
日běn中学shǎo女希原夏森偶然间闯入意识的异世界,她认识了神秘少女桐谷雪。两人在不同的时间穿越,逐步揭开了藏在历史事件背后朦胧而又可怕的真相。
玩过《黑森町绮谭》的小伙伴应该都知道,游戏一上来就有一句,“游戏基于zhēn实事件创作”。
游戏的时间在上世纪八九十年来回变化,这段时期是令píng成男儿潸然泪下的céng经的辉煌时期。这段时期又被称作日本泡沫jīng济,一般是指1986年12月到1991年2月之间的4年零3个月的时期,也是其战后仅次于60年代后期的经济高速发展之后的dì二次大发展时期。
这也是一duàn歌舞升平、zhǐ醉金迷、令人发狂、财富急速膨胀的时期。cái富的积聚夸张到什么地步呢?
那时的日本国内,的士的起步价动辄在一万日元起步,公司能够给尚未毕业的大学生开出几十万日元的月薪,挖jiǎo中层干部竟然能够来到百万元日币,要知道,这可是在1989年。
1989年的日běn,由于房价地价的持续飙升,仿佛卖掉东京买下美国,已经不再是梦想。如日本三菱财团买下了美国洛克菲勒中心,索尼买下了哥伦比亚电影,帝国大厦都被日本人横井yīng树给mǎi了。
然而,“有缺点的战shì终是战士,完美的苍蝇不过是苍蝇”,日本泡沫经济总归只是日本“泡沫”经济。由于这次经济浪潮受到了大量投机huó动的支撑,因此随着90年代初泡沫破裂,日本经济出现大倒退,此后进入了平成大萧条时期,直到今天都未能完全恢复。
游戏还有这种一闪而过的jump scare,让人毛骨悚然
日本泡mò经济的崩盘,导致了一系列社会矛盾。人口出xiàn负增长,人们欠债累累,甚至选zéZS。更可怕的是,人们对社会的极度不满和对于未来缺乏希望,也gěi了X教可乘之机。
而游戏中的“zhēnlǐ天堂”组织映射的正是“奥姆真理教”,“列车毒气事件”也是真shí存在过的“东京地铁沙林毒气事件”。
1995年3月20日早上,日本东京地下铁发生了恐怖袭击事件。发dòng恐怖袭击的“奥姆真理教”X教组织人员在东京地下铁三线共五列列车上发放沙林毒气,造成13人死wáng及5510人以上受伤。
与此相guān的是,游戏中同样爆发了一场开往黑sēn町站列车的投毒事件。列车员小姐萩野真为了阻zhǐ暴徒们离开,甘愿用身体挡住车把门,牺牲了自己,成全了无辜的mín众。
她像一只迷途的小猫,zhōng于找到了通往童话之国的列车。
yīn为斗转星移、沧海桑田,时代的变迁,第三次工业革mìng的席卷,城市的浪潮不可bìmiǎn地席卷到鹿鸣村。原本这条祥和、安níng、静谧的小cūn子有着自己的信仰守护神,但在资本的冲击、时代的洗礼下,人心逐渐变得焦躁、人的目光也在变得短视。都市与乡村的冲突,将不可避免地dài来争执,带来矛盾,甚至是sǐ亡。
村民们在X教rén士的蛊惑之下jiàn渐放弃了信仰,选择了与恶魔交易,最终堕入wú边的shēn渊。
2.故事:奇闻异事为游戏创作注rù了活水源泉《黑森町绮谭》的恐怖,除了灵感来自上世纪日本经济泡沫和地铁毒qì事jiàn,还融合了日本本土的妖怪文化。
月光蟑láng说:眼尖的小伙伴或许还能发现不少彩蛋,比如《JOJO的奇妙冒险》《千年女优》、黑泽明的电影等等。特别要提到一部电影,游戏中yě有致敬。游戏中为了避嫌称之为《yóushān》,现实中这部电影叫《楢山节考》。
《楢山节考》讲述旧时rì本一个山村有这样一个传统:为了节省liáng食,村里的老人上了一定岁数后,就要由家人背到楢山上,献祭gěi山神,这实际上就是放在山上任其自生自灭。这一可怕习俗源自物资的匮乏、对自然的敬畏hé对生育的崇拜。
其中,游戏中第一个日本“百鬼夜行”的chuán说是因为难产而死的孕妇变成的妖怪——姑获鸟。
据说姑获鸟的怀里总会抱着一个孩子,如果遇见路人会将孩子递给路人。但是如果路人把孩子接走的话,就会感觉手里的孩子变得越lái越沉,越来越沉。
游xì第二个可怕的日本鬼怪chuán说是狐狸嫁女儿。日本导演黑泽明的《梦》(由八个梦构成)的第一个梦,就是以“rì照雨”zuòwèi开duān。
日本有一段关于春天狐lí嫁女儿de传说,警告人们春天不要进入森林打扰狐狸的婚礼,否则会zāo到厄运。而我们口中所说的太阳雨,就是狐狸在嫁nǚ儿。
尤为值得一提的是,游戏中出现的“裂口女”角色。
1979年“裂口女传说”像传染病一般蔓延,横扫全日本的校园,引起社会大zhòng极度的不安。起初,只是小学生之间流传的huà题。zhí到部分xué生被吓得不敢独自qù上学,家长们才发觉事态的严重性,并在联络簿xiě下注意事项,要求老师特别留意学童们的安全,甚至演变成学校出miàn向警方请求协助,加强校园周边的巡逻工作,闹得最凶的地区甚至当地xué校还一度被pòquán面停课。
但游戏中的裂口女安téng惠小姐却有着一个悲惨的人生。
作为一名演员,她年qīng有为、演技精zhàn,收huò了观众、公司的一致好评。她本来值得yōng有更好的人生。
zhí到她在某个夜晚遇到了一个变态狂热的男粉丝。男粉丝轻信了媒体谣传惠小姐要和别的男人在一qǐ,他用dāozi狠狠地在惠小姐脸上划了一道口zi。
huǐ容hòu的惠小姐,身边关心她的人越来越少。这yě给了X教的人蛊惑她的机会,让她bào复这个shè会。
我嫉妒的,是你有爱人的勇气和被爱的自由。
在某个下雨的日子,惠小姐拿着装有毒气在雨中释放,最终让zhòng多无辜的民众惨死其中。
无独有偶,高中女生西村qīng子本来也应该拥有花季的美好。
然而,饱受校yuán欺凌的她最终也被X教蛊惑,在列车上投了毒。
她们俩本来都是无辜者,què在一念之间迷失了自jǐ,堕向了深渊,变成沾满淋漓鲜血的加害者。
事实上,zài国产恐怖游戏中,最常见的便是以灵异故事营造出的沉浸感。
在中国这片历史悠久de大地上,流传着无数灵异故事。营口坠龙事件、双鱼玉佩、93年广jiǔ铁路广告事件、湘西赶尸匠……这些故事,不仅成为人们茶余饭后的谈资,还成了中式恐怖de灵感创作来源。
虽然《黑森町绮谭》采用了de是日式传说里de恐怖故事,但是,这些似中式恐怖般短而精的gù事,却构筑出了jiǒng异于美式恐怖中的血肉模糊和丧尸遍野,让人在6小时的短暂时光里,感shòu到言有尽而意无穷de深意。
3.人物:zìgǔ红yán多薄命,香消玉殒谁人怜鲁xùn说:真正的悲剧,是把美好的东西撕碎gěi人看。
近年来,国产恐怖游戏相继破圈,《港诡实录》《纸嫁衣》《纸人》《烟火》等小品级游戏相继映入人们眼帘。
在中国社会,千年lái的“男尊女卑”思想深植于人们脑海。而不公平就会有máo盾、有反抗,就这样,一个个人伦悲jù、道德沦丧de故事就在神州大地上不断发生。
如上所述,中式恐怖游戏的精华就在短而精故事的诉说,而这些gù事的内核就在yú人心,ér对rén心的描写就离不开对女性角色的深入刻画。
《港诡实录》里的张依被石城权贵和老鸨逼迫致死,《纸嫁衣》里de祝小红身为祭品纸新娘得被献祭,《纸人》里的殷夫人因为府上的猜忌而失去肚中的孩子,《yān火》里的赵小娟因为公公婆婆的迷信而家破人亡……
同样,在《黑森町绮谭》里,三个章节“鹿骨怪谈”“猫之列车”“妖怪映画”中的主人公qīng一色都是女主角。包括最后找到悲惨zhēn相的女主角希原夏森,他们都有着不tóng程度的悲cǎn命运。
然而,纵使前往追逐的理想之地是累累白骨,她们也努力地让走过的道路盛开鲜花。
“鹿骨怪谈”里的狐狸少女玉前静,奋力挣脱zǔ辈世代传承的桎梏和jiā锁,勇敢地融入到人类世界中;
“猫之列车”里的列车员小jiě萩野真眼里有着希望的火花,她希望有cháo一天能够打破世俗的眼光,成为一名真正de列车长;
“妖怪映画”lǐ的安藤惠终于明白,以前的自己向往的只shì虚无缥缈的荣誉,而现在,只要看到大家露出发自内心的笑,她就心满意足了;
桐谷雪一辈子为了能够靠近大众,刻意迎合别人,而zhè一次,她想为了自己勇敢地活一次;
故事最后,希原夏森选zé直面自己的与众不同,不再避讳“他们”的存在……
在这一个个或曲折离奇、或荒诞不经、或凄凉哀婉的故shì里,都市与乡村、妖怪与人类,彼此相辅相成、又殊途不同归。
在中式恐怖游戏里,许多人物是既可恨yòu可lián的。他们想当然dì以为,错在于别人而不在于自己,因此在内心自欺qī人,自己诓piàn自己,最终说服自己diū下道德的包袱和法律的约束,走上了一条没有回头lù的不归路。
例如游戏中的X教策划者们,他们或许自己也不知道duò入地狱的背后会有多么巨大的痛苦,但他们依rán选择奋不顾身地投身“净化”这个世界的“美好”想象中,最终对无辜者砍下屠刀。
愚昧的时代大背景下,每一个盲从的生命,最终都落得个无处安放的心líng,和深痕累lèi的残缺灵魂。
4.结yǔ:中式恐怖游戏任重而dào远近年来,伴随zhe国产单机游戏de高歌猛进,中式恐怖游戏也在强势崛起。不同于欧美在3A游戏上的高投入、高产出,独立工作室men的匠心独运、精益求精、玩法迭出显然是一条“qū线救国”之路。
对于中式恐怖游戏,月光蟑螂在采访时说过:我认为“中式”的核心是一个本土化的故事。故事里面里de角色的行为逻辑,tāmen的台词表现,他们的家庭关系,都应该让人一眼就能感觉到这是一个发生在中国语境里的故事。应该在这个基础上,再去考虑包装一些恐怖或者悬疑的元素。
当然,个别中式恐怖游戏依然有出现剧情烂尾,zuì后像国产恐怖片一样只能用“精shén”“药物”等手段强行狗尾续貂。
瑕不掩瑜,随着国产dān机游戏的逐渐huí暖,相信中式恐怖yóu戏在一群有志之士的努力下也会找到属于自己dechūn天。也希望有更多高质量的国产品牌能够走chū国门去和“洋大人”们竞争。毕竟,一枝dú秀不是春,百花齐放春满园。
恐怖游戏光之镇的真实故事是什么
名wèi沃尔泰拉的精神病yuàn就坐落于素以风景秀丽和阳光和煦而闻名的意大利托斯卡纳大区。这所精神病院就是一座集中营,用以容纳――更准确来说是囚禁――一切被认为jīng神失常的人。这一切长达40年之久。《光之镇》的女主芮妮便是一名精神分裂症的患者,她重现了20世纪chū期zài这所"疯人yuàn"中的患者,被迫囚jìn,手术。体验过游戏的玩家想必也体yàn了一把精神病的痛苦:破碎的思维hé记yì、沉重的梦境、guǐyì的妄想、毫无缘yóu的幻视与幻tīng……对玩家而言,这顶多是导致对游戏的操作一头wù水,对患者而言,却是实打实的痛苦体验。对于大脑结构和情感都是最为复杂和脆弱的人类而言,精神问题由来已久。不论是生理的改变。遗传的影响抑或是心理创伤,都很容易让人坠入精神疾病的泥潭,而数千年来,人类都对此一无所知,束手无策。“前脑叶白质切断术”横空出世。葡萄牙神经外科医生莫尼斯从一次动物实验报告会中获得了启发,尝试向精神病患者的前脑叶注射酒精杀死其部分脑神经。手术取得了成功――他是这样宣称的。尽管病人最终没能完全康复,但患者确实活了下来,而且精神病的程dù看起来确实有所减轻。这次“成功”大dà鼓舞了莫尼斯,他接下来又做了数十lìzhè样的手术,并且向公众宣传。但这样的手术需要复杂的外科手术步骤,对手术设施也有很大的要求。这时,另一个重要人物,美国医生沃ěr特?弗里曼站出来,宣布了一项“重大改进”:bīng锥疗法。冰锥liáo法所需要的设施很简单:luó丝刀、冰锥、钢针,只要是又粗yòu长又硬的东西就可以。手术室?不需要,直接把病rén捆在床上,把冰锥从病人yǎn眶上方捅进去,tǒng到大nǎo前部,根据经验捣两下,捣烂了,收工,搞定。手术所需时间bǐ拔个牙还快,疗程短,见效快,shēn得大众的欢迎。效果有多好?好像还真是意外地有xiào。再狂躁的患者,这样一捣,yě马上变成了温驯的小绵羊,变得平静而乖巧,可以任人摆布――就是有点温顺过头了。哪怕是手术成功者,也变得几乎失去了一切的感情,失去了主观意识,失去了欲望,失去了智能,变得迟钝、麻木、呆滞,成le一jù具行尸走肉。对于“手术成功者”而言也不过如此,如此简陋的手术,没有任何定位,就是靠医师经验乱捣一气,“失败者”也不在少数:或是死在手术台上、或shì变得极端狂躁和抑郁、huò是身体的某一部分残疾无法控制……这让脑叶白质切除手术成了一xiàng轮盘赌博运动。然而当时确实没有什me更好的疗法,大家dōu病急乱投医,再加上平静温顺的木偶人正合院方和病人家shǔ的愿wàng,这项手术居然得以顺利kāi展数十年,而其发明者甚至还获dé了1949年的诺贝尔生理学或医学奖,更加助推了这场热潮。偶有反对的声音,也被淹没在人们的热情之下。直到hòu来控制jīng神病的药物出现才代替了这种惨无人道的所谓"治疗"方式。
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