正在加载最新数据,请稍等......

刺激战场玩家在沙漠遇会吃人的窗户网友这是墓地细思极恐

未解之谜     2023-4-8     点评:106举报

hallo大家好,我是你们的好朋友南美小猴子,欢迎来到《小猴子的新鲜事第164期》上期说到的是刺激战场:G港究竟有多肥?满地八倍M24任你挑,唯独没有它(关注后查看历史文章)来看看今天发生了什么趣事吧!

《导语》刺激战场:玩家遇三十岁“小学生”,禁止舔包也没用,看名字亮了

在绝地求生刺激战场中有一些人的行为作风非常令人气愤,有的只有几岁,也有的甚至已经三四十岁了还做出这种不知羞愧的事情,这一种玩家被人称为“小学生”。

1、小学生?

640

自从光子上线了队友误伤后“禁止舔包”功能后,本以为这类事件会变少,没想到却还没有制止这些“小学生”的行为。这把队里有一名声音听着大概有三十岁的“小学生”,因为听到队友好像是一名主播,随后就做出了他的“小学生”行为手雷轰炸。可能是之前有被主播杀过吧,看名字亮了他还取名叫主播杀手,真的是令人十分气愤,不知道小伙伴们是否有遇到过这样的“小学生”。

2、最真实的车祸现场

640

在游戏中载具是玩家用来跑毒的重要道具,不过载具也经常会闹出一些笑话来。这把玩家骑着小绵羊去找队友,谁知道这破车刹车突然失灵了,直接往队友身上撞了过去。可是奇怪的事情就发生了,队友非但没事,反而带着一脸疑问的看了过来!可是玩家却摔的人仰马翻,和小绵羊躺在了一起在地上抽搐,看着就像真像的一个真实的车祸现场。

3、吃人的窗户

640

在游戏中,经常会有一些莫名其妙会卡主玩家的地方,比如说农场漏斗,G港房区等。不过都说小地方,不小心卡主人基本就不要想能够出来了。这把玩家在沙漠也碰到了个怪事,在墓地这块区域的教堂里,本想偷偷从窗户爬进去看看里面的情况,没想到这窗户会吃人,这么大的口子,进不去也出不来。

280

也不知道怎么回事,玩家一直在试探出口,网友看到这一幕有点害怕:这是墓地啊,细思极恐,你还是退出吧,总觉得还有什么不好的事情要发生。

4、看门鸭

640

最近鸭子任务已经结束了,小伙伴们捡到的任务鸭子有拿来做出什么样好玩的事情呢?有的玩家拿平底锅来烤鸭,有的放到水里放生,而这名玩家将七只鸭子放到假车库门口当看门鸭。不过这样看着更像是七个葫芦一样,难道是葫芦七兄弟吗?哈哈。

本期的《小猴子新鲜事就到这里了》,喜欢的可以留意我的动态哦!顺便点个赞呗~

刺激战场玩家在沙漠遇会吃人的窗户网友这是墓地细思极恐

这些让人细思极恐的题目,究竟是在考察什么?

作者 | 陈艺璇
动图 | James kerrs instagram
编辑 | 太喜
中元节,我们一起玩个应景的游戏。
《武林外传》第57集李大嘴装疯,燕小六拿来16道变态杀人狂的题目测试他,众人不知这些题目是反的,答对越多越变态,他们煞费苦心地套答案,弄出一场令人捧腹的闹剧。
剧中的题目和答案则细思极恐,或许还给不少人留下过童年阴影。比如那道关于“水草”的:
小明跟他的女友去河边散步,突然女友掉进了河里,小明急忙跳水救人,但没能找到他的女友,便伤心地离开了。几年后小明故地重游,两个老人在河边闲聊说:“水清则无鱼,这条河里没有水草也就没有鱼。”小明听到后就跳水自尽了,这是为什么?
这个题目乍一听莫名其妙,毫无逻辑,答案则脑洞大开,又恐怖、又震惊、又让人无语:
类似的“给出离奇事件猜原因”的题目还有很多,它们其实属于一种流行于欧美地区和日本的游戏,俗称“海龟汤”。
海龟汤是什么玩意儿
相传,一个退役士兵在餐厅喝了一碗海龟汤后泪流满面,面对旁人的询问他只回答是或不是,众人根据七零八落的信息猜出了真相:先前士兵与父亲一同上战场,弹尽粮绝,父亲便请伙伴在他自杀后与儿子分食自己,骗他说这是海龟汤。士兵得以活命,如今喝到真的海龟汤,发现与记忆中的味道不同,明白了一切,伤心不已。
这个感人的“海龟汤”故事隐藏着“给出一个难以理解的事件让人猜原因”的游戏模式,也有将它作为这类游戏起源的说法。不过该游戏在欧美地区叫“Lateral thinking puzzle”(横向/水平思维问题)或者“Situation puzzle”(情境问题),并不以“海龟汤”为名。
直到这个游戏传入日本,在2ch(一个大型的日本网络论坛)网站上大受欢迎,海龟素夫基于这些材料出版了问题集结书《推理クイズ道场ウミガメのスープ》(直译为:推理问答道场,海龟的汤),中文译本为《海龟汤的秘密》,书中收入了经典的“海龟汤”故事并将其作为书名,“海龟汤”才逐渐成为这个游戏广泛使用的代称。
横向思维(lateral thinking)是由埃德加·德·波诺创造的术语,指寻找新的办法来研究问题而不是按照逻辑步骤进行的思维方式。
“海龟汤”游戏依靠提供精炼的信息与制造突如其来的结果引发人的困惑,玩家需要根据题目中有限的提示进行想象和推理,将事件补充得完整合理,这就是“横向思维”的意思。例如“一个女人穿了双红色高跟鞋去上班,死了,这是为什么?”,题目中的“红色”、“高跟鞋”、“上班”,能引发我们对这个女人职业的猜想,以及致命的是鞋的颜色还是高度。
在实际操作中,“海龟汤”的题目被称为“汤面”,答案被称作“汤底”,答题者可以提出各种猜想,提问者只回答“是”、“否”或者“无关”,以此获得信息,逼近事件原貌。
汤面信息可以视情况减少或增加,同一道汤面可以对应不同汤底,正如“海龟汤”这个故事本身就有多个版本一样,主角可以是父亲、女友、妻子,汤的材料可以是海龟、企鹅等等,取决于出题者如何设想和回答。出题者是在缩写故事,回答者则是在扩写故事,合理即可,这是玩“海龟汤”的乐趣。
来,干了这碗海龟汤
通常与诡异的凶杀案或者突如其来的死亡案有关的“海龟汤”题目最受人欢迎,人们的侦探能力和推理经验有了用武之地,相伴而生的恐怖感也成为这个游戏不可或缺的一部分。下面我们来看几道经典的“海龟汤”题目,体验一下这个游戏的刺激与烧脑。
胆小请跳到下一节。
第一道汤:
汤面:一群朋友帮一个独臂盲人过生日,唱完生日歌大家一齐鼓掌,盲人却将他的朋友全杀了,这是为什么?
汤中的关键词是“盲人”、“独臂”、“鼓掌”,说明对盲人来说他的朋友们不应该鼓掌或者说是不具备鼓掌能力的,因为看不见,所以他受到了欺骗,这就是他的杀人动机。需要想象的是他受了什么与鼓掌有关的欺骗。
推出汤底:他们曾经遇险,在没有食物的情况下,大家约定各自切下一只手一起吃,但因为盲人看不见,只有他一个人切了,听见鼓掌他便明白自己被欺骗了。
第二道汤:
汤面:两个好朋友遇到雪崩被困在一个山洞中,他们食物充足且有一把手枪。几天后救援人员来到山洞,发现两人都死了,没有打斗痕迹,一人身上有好几个弹孔,一人身上只有一个弹孔,旁边还有一个坑,请问他们是怎么死的?
汤中的关键词是“好朋友”、“食物充足”、“没有打斗痕迹”、和“坑”,里面没有杀人动机,没有打斗痕迹说明先死的人是被误杀的,或者是在两个人都没有意识的情况下被杀的。想象一下如何才能双方都无意识,坑的作用是什么以及奇怪的弹孔数量。
推出汤底:其中一个人有梦游症,他在梦中对自己的朋友开枪杀死了他,醒来后不知道发生了什么便挖坑将朋友埋葬。第二天他梦游将朋友挖了出来,对着尸体补了一枪,醒来后很惊讶,便又把朋友埋了,如此反复几天,他终于受不了,精神崩溃选择了自杀。
第三道汤:
汤面:女明星养了一个女儿,从小会时不时地给女儿戴一顶帽子。有天她带女儿去医院,女儿知道真相后便自杀了,这是为什么?
汤中的关键词是“女明星”、“帽子”、“医院”,帽子跟头和脸相关,需要想象这是什么医院,女明星的身份特性以及帽子的作用。
推出汤底:女明星毁容了,她养女儿是为了将脸皮移植给自己,帽子是她自己的,时不时给女儿戴帽子可以测量她的头部大小,一旦合适就能做移植了。
金圣叹评《水浒》,说小说情节设计的美学法则是“不险则不快,险极则快极也”,这句话用来形容这类“海龟汤”游戏同样合适,它们具备“推理”与“恐怖”的元素,撩拨着游戏者对残缺真相的好奇。
猜出结果的过程,伴随着侦探破案般的成就感和满足好奇心的愉悦感,恐惧则是游戏者要付出的代价。
汤好喝,莫贪杯
跟看侦探推理小说、影视作品一样,玩这类“海龟汤”的人会一边感叹“怎么这么变态”一边忍不住再玩一个,让他们欲罢不能的正是恐怖带来的紧张刺激。
据阿加莎·克里斯蒂经典作品《无人生还》改编的英剧海报,故事中有恐怖的“杀人童谣”
北大心理学教授孟昭兰等研究者的实验表明:受新异刺激作用,幼儿的情绪会在兴趣和惧怕之间流动,他们对带响声的机器人的靠近产生了兴趣和惧怕交替出现的情绪反应,也就是又怕又爱。恐惧是一种高度紧张和积极的冲动模式。
因此,在制造出令人毛骨悚然的生理、心理反应的同时,恐怖也为甜腻的平淡生活加入了震撼和狂暴的调剂,让人获得某种快感。从古罗马斗兽场到西班牙斗牛赛,从孩童时期蒙眼捉迷藏到极限运动蹦极、跳伞,人类具有戏弄恐怖、游戏恐怖甚至刻意追求恐怖的复杂天性,就像有人曾问美国恐怖小说家斯蒂芬·金:“你为什么写恐怖小说?”,他的回答是:“想让读者害怕。”
据斯蒂芬·金同名小说改编的电影《闪灵》中的一幕
除了在恐怖中寻求刺激快感的天性外,恐怖也是我们童年记忆的一种。弗洛伊德的精神分析理论认为,神秘和恐怖感源于某种熟悉但受到压抑的东西。
大多数人在童年时代都接触过神秘和恐怖文化,这种文化甚至具有历史性。“子不语怪力乱神”,但早在《搜神记》中,带有恐怖怪诞气息的鬼怪故事便成为了一个边缘又长久的话题,为人熟知的《聊斋志异》写鬼写妖入木三分,笔记小说《子不语》之类以及民间故事中则有更多以吓人为目的的故事,它们一代代流传开来,还被影视作品吸收,印刻在儿童脑海中。
随着年龄增长和阅历增加,人的理性思维越来越强大,人们才开始怀疑这些事件的合理性,抑制了恐怖感,但它们不会被真正去除。在玩“海龟汤”时,诡异的题目便让恐怖这一童年记忆再度浮现。
这就是“海龟汤”恐怖却吸引人,越想越让人害怕的原因。当然,恐怖的“海龟汤”喝多了肯定是有副作用的,具体表现为夜里上厕所害怕,独自乘坐电梯疑神疑鬼,睡觉时会尽量捂严被子。量力而行,过犹不及,别问我是怎么知道的。
汤好喝,莫贪杯,三碗不过岗。
[1]于天池.中国的恐怖小说与《聊斋志异》的恐怖审美情趣[J]. 文学遗产,2002,(06).
[2]李欣明.恐怖小说美学元素分析[J].创作与评论,2017,(第8期).
彩蛋时间:三碗海龟汤
以下三道“海龟汤”取材于名著故事和著名小说,括号内的提示即出处。
1、一个女的睡了一觉就变漂亮了,还得到了有钱有势的父母,这是怎么回事?(提示:《聊斋志异》) 2、两个人得到一个猪头,但他们一直把猪头放到臭了也没吃,最后还很生气,这是为什么?(提示:《儒林外史》) 3、一个会武功的老头有个妾,他的妾说他会梦游,他就将妾赶走了,这是为什么?(提示:金庸小说)
还没想出来吗?关注上流UpFlow(ID:heyupflow)后台分别回复关键词「聊斋」、「儒林外史」、「金庸」,查看答案。
关注上流UpFlow公众号(ID:heyupflow),可查看以往的文章:

刺激战场玩家在沙漠遇会吃人的窗户网友这是墓地细思极恐

《刺激战场》海岛图最早出,为什么会玩的人这么少?

这里是 游戏 震惊部,刺激战场当前拥有四张主地图,海岛、沙漠、雨林、雪地!其中海岛地图玩家人均最多,然后是雨林地图,沙漠和雪地人数相对平均!作为最早出的海岛地图,应该是很多玩家最为熟悉的地图,但是懂玩的没有几个?

伏地魔太多吓退新手

海岛地图出来的时间最久,同时很多老玩家都聚集在该地图,所以对这个地图的地形,房屋的具体位置,以及缩圈的规律都非常了解,这也就意味着他们在该地图常胜的概率特高,所以容易吓退很多新手。

其中有一点就是伏地魔太多,刺激战场有个 游戏 设置,再重新进入 游戏 的时候,就会固定选择海岛地图,而刺激战场每天都有很多新手玩家加入到 游戏 局中,而海岛地图存在大量老玩家,他们擅长伏地,很多新手在上了白银经常被到以为有很多外挂,所以海岛地图玩没多久就跑去别的地图玩了。

玩家多数喜欢资源丰富地图

海岛地图相对来说资源并不丰富,特别是对新手来说,找资源都比较困难,去资源区域多的,老玩家又太多,钢枪又刚不过!那多数会放弃海岛地图,去玩雨林地图!

而且海岛地图的地形比较复杂,有平原、山丘、麦田、海峡大桥,多数资源更丰富点都存在狙击手,而很多玩家玩刺激战场基本上是没有什么战术意识,而海岛图对战术的要求较高,新手玩家较为容易吃亏,放弃该地图后想玩懂这图的人就很少,我们看端游的比赛就知道海岛图是专门的竞技地图。

海岛地图节奏慢,多少玩家只为消遣

海岛图的尺寸面积排在第二,这也就意味它的 游戏 节奏相对缓慢,而后面的新出来的地图雪地和雨林, 游戏 节奏较快!比较合适手游玩家的 娱乐 消遣,这也就导致了海岛地图,并不合适在空闲之余 游戏 !

另外,这个地图是最不合适组队的地图,经常有很多小朋友恶意伤队友,因为该地图是车辆最多的地图,而现在要让队友离开自己的视野,就是开着车后然后跳车,让队友被载具撞飞,所以有很多很恶劣的小玩家在,多半组队玩 游戏 的玩家都会跑去玩沙漠和雪地。

(原来的刺激战场)现在的和平精英为什么海岛图最早出,会玩的人这么少,很高兴能回答你的这个问题,兄弟,你听我说:海岛图是绝地求生(和平精英)节奏(除沙漠以外)第二慢的,而且如果是聪明的人,会在决赛圈扔手雷,所以:不是不会玩,是玩不下去,确实想永远当个伏地魔,可是现实并不容易(不允许啊)接下来我就用图说话准备好了吗,如果准备好了,咱们就上图片吧

大家看到了吗,上面这些地方,农场是最穷的,建议新手跳,先搜刮外围,然后再逐渐向内推进 ,军事基地:资源多,与此同时人更多(危险系数也更高)G港、N港危险系数跟军事基地差不多(所以: 这三个地方不建议新手跳,因为新手跳哪里,哪里就会爆发一场大战,所以:如果想上分,跳农场、防空洞、学校外围、山顶废墟、出生岛(过去的空军基地:大家知道我为什么说这里吗,那是因为:我去过那,一般没有人会去)不想上分,而是想热血钢枪的玩家,就得去军事基地、G港N港、M城、Z城、S城、P城、渔村、核电站、学校(现在的研究所、Y城、训练基地、麦克妙妙屋)据我所知:核电站有时候还会刷信号枪,两港(G港、N港、P城、Y城)是必刷信号枪的(有极小的概率,在路边的厕所能捡到)他们不是不会玩,而是玩不动(我说的是那些小菜鸟、小白,我当然不会栽跟头了,毕竟:我玩海岛图是最多的,就是闭着眼,我也知道:P城、两港、S城、山顶废墟,这个地方危险系数未知,空军基地、卫星楼、防空洞有时候也危险,莫名的危险(根据自身经历,有时候一走进去就吓得我赶紧出来,生怕遭遇伏击,核电站这个地方,有时候也危险,而且危险系数,丝毫不比军事基地低,P城就更不用说了:你只要一跳下去那迎接你的直接就是,劈劈啪啪一通乱抢,新手玩家不建议跳那里,还有:军事基地上方的卫星楼,有时候你一跳下去,就直接劈劈啪啪一顿乱抢,新手是绝对受不了的,不像我呀,六个赛季的无敌战神,我的耐心,是任何人都比不了的,至于我:如果遇到那种情况,首先:冷静是必须的,不要一听到脚步声就怂,如果对方只有一个人,那我就会毫不犹豫的冲上去,干死他,然后赚的盆满锅满,很快,我就会富的流油、腰缠万贯,一句话:现在除了外挂,没有人会把我怎么样的,因为我会蛇皮走位身法、Z型走位身法,想抓到我,门都没有)

雪地,我不知道这里,哪危险哪不危险,因为我很少玩这个地图我主要是海岛、沙漠为主,雪地、雨林为辅(就是有时候会去玩一下,雨林地图:我会跳训练基地、天堂度假村,因为这个地图,比较富的就这两个地方,哦,差点忘了还有军事基地呢)

最后我想问大家一下:如果绝地求生出一个四张地图合体的地图呢,你还会玩吗,这不我今天就搞到一个,四地图合体形态,各位看官,有兴趣看一下吗

看吧:这就是四地图的合体形态,结果绝地求生还是没出来,这一张地图,如果出来,我倒有兴趣玩一下呢,大家觉得呢,这一张地图如果出来,你们会玩吗(我反正会玩的,我要看看,到底用多长时间,才能跑到地图边缘,估计得用一整天吧)

和平精英(红外雷达测富点,信号越强 ,那就说明这个地方越富,反之:如果信号差这个地方,就比较穷,反正我对这个 游戏 已经彻底失望了,它怎么样跟我没关系了)绝地不倒,陪你到老,最后我想说一句:我要靠这篇文章来完成最后一个优质回答,拜托大家了,我在申请 游戏 领域创作者,拜托,拜托兄弟姐妹们了,我要感谢,我那两位师父:狙击手麦克,和老撕鸡,是他们教会了我,如何做到正确1V4,自从用了他们的方法,我偶尔也能赌一次桥、攻一次楼了,除此之外:反赌桥:过去是我的弱项,自从他们教过我以后,现在也是我的强项了,六个赛季的无敌战神,我要让你们知道:我的这个称号可不是白来的!!!,谢谢你们(麦克师父、老撕鸡师父,是你们,使我找到了自信,非常感谢你们!!!,如果我通过了,最后一道优质问答,那我会非常非常感谢你们的!!!)对了,还有大家,总之:拜托你们了!!!

雨林地图:大家看,这些标记了的地方,都是比较富的,像祭坛、训练基地、一号营地、二号营地、三号营地,这些都是比较富的地方

沙漠地图,大家看:这些绿色的地方,都是比较安全的地方,黄色、红色、紫色,都是标志着,不同程度的危险,其中:大家看,这些紫色的地方,一般来讲,是最危险的

海岛地图,我觉得它跟沙漠地图一样,也是紫色的最危险,大家觉得呢,下面还有图片呢

雪地地图也是一样的道理,紫色最危险,像:中央公园、航天基地、恐龙博物馆(恐龙乐园)冰湖镇、庄园、爱情小镇,总之:想玩好雪地地图,老不容易了,因为:这张地图就没有什么不危险的地方,大部分被紫色覆盖,正是因为害怕,我没有玩过(只是和我舅舅玩过一两次,我都忘了,不知道大家愿意玩哪张地图呢)为了使数据更精准,我特地测量了,四张地图的周长,结果:得到的答案是最准确的,废话不多说,上图片吧,正好让大家看看,我量的准不准,准备好了吗,上图片吧

海岛地图:29Km;、沙漠地图(跟海岛地图稍微大一点,或者可以说是一样的,29 ;Km)雨林地图(是最小的:只有10;Km)最后是:雪地地图;17;Km大家觉得我分析的怎么样,是不是句句在理呢(因为:我有图片作为证据,不过,我就是不知道,这个km是什么意思,是公里吗? )

物资少,对喜欢屯物资的人人不友好。

地形太平坦,对决赛圈处于天谴位置的玩家不友好。而且地形平坦有利于摇车,对路人4排玩家不友好。

没有特别热门的钢枪地点,有时候特地跳g港,p城,机场,但也经常碰到没人跳的情况。

目前在《刺激战场》里一共发布了四张地图:海岛、雨林、沙漠和雪地。其中雨林和雪地地图的尺寸都比海岛以及沙漠要小很多,因此玩的人也很多,毕竟节奏更快一些。而海岛地图作为最早出的一张地图,虽然是最经典的,但很多人都不是很喜欢玩这张地图。这是为什么呢?

首先,大家要知道的一个事实就是,其实玩海岛地图的人并不少,反而热度还是所有地图里最高的一张地图,所以这个问题本身就太片面了一点,只是自认为的海岛玩家非常少而已。不过,确实有很多人不喜欢玩这张地图,特别是对一些新手玩家以及喜欢快节奏 游戏 的玩家来说,一般都不会去玩海岛这张地图。至于原因,个人认为有以下几点。

一、海岛地图太大,节奏太慢

海岛地图虽然经典,但最大的问题就是地图尺寸太大了,一局下来都要半个多小时,而一些新手玩家为了避免落地成盒,都不会选择直接往热门跳伞点去跳。可是这样一来,大多数的时间里都很难碰到一个敌人,因此很多人都觉得这一局的 游戏 时间不仅太长,而且很乏味,所以他们都不是很喜欢玩海岛地图,而沙漠地图就更不用谈了,根本就不会去考虑。

二、海岛地图地形复杂,但不是LYB的天堂

在《刺激战场》里有一个很恶心、但却被很多人所惯用的玩法,那就是LYB。很多人也都是通过LYB来快速上分的,这类人没有太强大的拼抢技术,就只能通过这种方式来上分了,毕竟这样做所存活到最后的几率会非常大,也就更容易获得积分了。

而在海岛地图里,虽然有很多的树木,但却并不是LYB的天堂,因为在海岛地图中草丛和树木都不是特别的旺盛,而且有很多城市和空旷的草地,所以也很容易被其他敌人发现,因此海岛并不是最适合LYB的地图。而这类玩家更喜欢玩的地图是雨林,因为雨林的草丛和树木非常的旺盛,非常适合LYB,所以雨林地图才是他们的天堂。

不过,虽然说不少新手玩家和喜欢快节奏的玩家不是很喜欢海岛这张地图,但很多人依旧会非常热衷于海岛地图,毕竟这张地图的地形很复杂,非常适合各个阶段的玩家,不管是喜欢巷战、刚枪还是其他玩法的玩家,在这张地图里都能很好的能够展现出自己的实力,也是最能够锻炼自己各方面技术的地图了,所以对于一些喜欢练技术的玩家来说,海岛地图无疑是最好的选择了。

我是关注解说,一个喜欢电竞 游戏 的大男孩儿,刺激战场上线已经有一年多的时间了。中间更新了很多次,地图也有现在的四个,分别是海岛地图,沙漠地图,雨林地图,雪地地图。分别代表着春夏秋冬,其中玩家最多的就属海岛地图,因为这个地图是 游戏 最早就已经有的。那里资源丰富都比较清晰。

海岛地图之所以比较火,我认为有以下几点原因,第一是玩家们玩的比较熟,那里资源点丰富,包括地势结构都比较清楚。还有一个原因就是地图大,节奏慢,有充分的跑毒时间。还有就是 游戏 主播最喜欢玩这个地图,可以把很大的原因被主播给带火的。因为这个地图节奏慢,观赏性比较强。

沙漠地图隐蔽效果比较差,到处都会有远方的狙击手在盯着你,地势也比较复杂。雨林地图刷新很快,地图的面积也很小,资源点虽然一个野区的房子都比较丰富。但是草丛密集,到处都有可能藏着伏地魔的危险。雪地地图的话, 游戏 里也没有非常大的特点,从更新过后就一直不冷不热的没有几个人玩。还有就是资源点不明确,落地的时候都不知道该往哪里跳。

不知道后续刺激战场还会不会更新新的地图,新的地图又会有什么元素呢?我叫馆主喜欢我的分享记得给我点个关注,欢迎在下方留言出你的看法。

《刺激战场》发型已经有一年的时间了,虽然一度被玩家吐槽玩法单一,但是《刺激战场》仍旧是目前国内吃鸡手游中最热门的 游戏 。题主问题中问到了《刺激战场》中最早的地图海岛地图为什么会玩的人这么少。注意题主的问题是会玩的人为什么这么少而不是玩的人这么少。

首先海岛地图是玩家最多也是玩法最多的地图,无论是伏地魔的蹲草流打法,还是躲在房区角落的老阴比打法,亦或者是正面刚枪的刚枪流打法,在这张地图中都可以游刃有余。想要在海岛地图中成功吃鸡,一定要综合实力过硬,还要有一定的运气成分,所以这就对玩家的要求比较高。所以“会玩”的玩家群体中就少了一大部分。

其次海岛地图由于出现最早,所以很多老玩家对该地图可以说是了如指掌,哪里有固定刷车点,哪个资源点比较贫瘠,哪个资源点较为富有,甚至连地图中的每个掩体、每个反斜都了如指掌。所以对于新手玩家来讲,海岛地图并不算是一个“友好”的地图。

还有就是海岛地图较大,每局需要大概近30分钟的时间,很多手游玩家并没有如此长的时间去进行一场对局,所以有很多玩家就会选择地图较小、资源较丰富的雨林或者雪地。久而久之会玩海岛的人也就少了很多。

最后就是像梧桐这样类型的玩家了,喜欢正面刚枪或者远程狙击,极度讨厌伏地魔和老阴比式玩法,所以在选择地图时,往往会选择雪地、沙漠这样比较空旷的地图,而不会玩海岛甚至雨林这种利于伏地魔、老阴比发挥的地图。

哈喽,大家好,我是熊猫!说《刺激战场》绝地海岛地图当中玩家少的是在胡说八道!

海岛地图是刺激战场当中最先出现的地图,玩家呢也是经常去玩经久不衰,不论是主播玩家还是一些平民玩家,都会在绝地海岛地图当中进行 游戏 !

迄今为止 游戏 当中已经出现了绝地海岛,沙漠,雪地,热带雨林4种类型的地图!其中绝地海岛地图玩家是最多的,因为众多玩家非常熟悉!有一部分玩家会去选择另外三种地图,主要的原因有四点:

第一:其他的地图当中存在绝地海岛地图所不拥有的枪械,如:沙漠地图存在着独特的win94!

第二:其他地图的节奏感更加强烈一些,因为地图比较小!如:雪地地图就非常的小!

第三:有部分玩家玩腻了绝地海岛地图,就会去其他的地图当中欣赏一下不同的风景。

第四:绝地海岛地图当中的资源不够丰富,比如丛林地图当中就能够轻松的获得大把的资源。

总的来说,绝地海岛地图当中的玩家是绝对不少的,其次玩家最喜欢的应该就是沙漠地图了。但是正儿八经的说,绝地海岛地图当中的玩家绝对是最多的!

各位看官老爷们,你们觉得绝地海岛地图当中的玩家真的少吗?

海岛地图毫无置疑的是玩家最多也是玩的最多的地图

这里的话不明了你所说的懂玩是什么程度,就以是否高玩来分析一下

人群分别

可以说刺激战场或者说现在的和平精英有很明显的人群类别:女生,学生党和其他男玩家,男玩家在竞技类 游戏 有着很明显超越女性玩家的优点,他们在 游戏 里面比女性玩家更善于思考。学生党当然也是有较强的人,不过普遍性的还是想法不够完整。懂的也自然没有青年人多了,加上随机匹配,普通路人局大家都不开麦,很难去沟通。所以呈现出实力差距较大

实力问题

这个 游戏 最好证明实力的就是你的找人和对枪的稳定性,当有人攻击你时你需要第一时间确定敌人位置做出反应,在对枪阶段对枪械的把控力度,简单说就是压枪。还有是否灵活的使用手榴弹等等这些因素来决定你的实力。当然不可能每个人都做的很好,所以也就出现了实力差异化

对地图的理解能力

这里不只是说熟悉一张地图,更重要的是要知道什么时候该跑毒,什么时候进圈,决赛圈从什么位置进去好,有哪个位置反斜可以占据,决赛圈没有好的点时应该找什么作为遮挡物等等。。。。对于地图的理解不是熟悉一张图那么简单,更多的是如何灵活的运用

当然啦,懂与不懂的玩家基本上不会遇到一起,懂的人往往在高段位征战,不懂的玩家也依然在低段位快乐着

不过玩 游戏 嘛,开心最重要啦!

第一点,板块太大,一旦遇到天谴圈,而且你很不幸地在路上找不到车,或者是一路上的车都刚好被别人打爆了,那么你分分钟就是被毒死的命。海岛的面积足足要比雨林地图大三倍,是跑毒得跑的最久的地图。而且就算你沿着公路走的话,车子的刷新率都不高,如果有人有心让你跑不了毒都会沿着公路都把车子给打爆。

第二点,海岛地图是最适合伏地魔存在的一个地图。不要看雨林地图里面草木那么繁盛,其实雨林地图里面的草木高度和海岛中的草木高度是一样的。而且雨林中掩体很多,你想做伏地魔阴人的话,对方一旦察觉,会马上躲到石头后面。但是海岛地图就不一样了,只要你躲在掩体后面打对方,对方一时之间很难找到能够作为掩体的东西。所以说一旦你在海岛地图中碰到伏地魔,会比在雨林地图里面碰到伏地魔还要麻烦。

第三点,资源太少。四个地图里面资源最多的要数雨林,而资源最少的一定是海岛。在海岛地图里面经常你可能已经搜完一个小野区了,但是手上还没有一把得心应手的枪。可是当你好不容易搜集好了你中意的一些装备,说不定刚刚出去就被某个潜伏的狙击手给打死了,这种结果是真的憋屈,但是也是在海岛地图中高频率出现的事情。

好啦介绍完上面这些大部分人不喜欢玩海岛的原因

嗯。。。就这个问题来说,我个人觉得海岛图还是最多的。我经常四张图随机,八成以上都是匹配到海岛图,相反,我觉得人最少的应该是雨林跟沙漠。

雨林图

地图小节奏快资源集中,草地茂盛,适合刚枪玩家和伏地魔。所以一般玩家还是比较不喜欢这张图。

沙漠图

地图大且空旷,适合狙击手。可因为地图太大,每局时间太长受到一部分玩家嫌弃,比如我就是这个原因不喜欢。

海岛图

地图大小可以接受,一局下来耗费半小时左右,比沙漠图少了十几分钟,草地不像雨林那么多,但也足够伏地魔生存,刚枪点有几个,喜欢刚枪的也能找到自己的位置。相比于雪地图,感觉资源更好找些,这个纯属个人感觉,在者,作为第一张出现的图很多小技巧,地图上的小秘密都已被曝光,让人更容易上手,综上所述,我个人觉得,海岛图人其实是最多的。我匹配选海岛图也是最快匹配进去的。

我是小白,没有开场白的小白,以上纯属个人体验,希望对你有所帮助。

未解之谜类推荐阅读 ⇓
中国老照片曝光 百年前中国竟美成这样

中国老照片曝光 百年前中国竟美成这样

未解之谜阅读:8311   点评:108
耕童预言

耕童预言

未解之谜阅读:955   点评:25
肝炎不一定都会传染人,带你全面了解肝炎疾病

肝炎不一定都会传染人,带你全面了解肝炎疾病

商家广告阅读:2037   点评:24
菩提老祖和鸿钧老祖哪个最厉害(西游记中菩提老祖有多强)

菩提老祖和鸿钧老祖哪个最厉害(西游记中菩提老祖有多强)

未解之谜阅读:3622   点评:91
霍金七大预言真实视频(霍金为什么要以时间简史为名)

霍金七大预言真实视频(霍金为什么要以时间简史为名)

未解之谜阅读:1947   点评:59
黄河大合唱组曲诞生记,中央交响乐团黄河大合唱

黄河大合唱组曲诞生记,中央交响乐团黄河大合唱

未解之谜阅读:3145   点评:75
尼斯湖水怪已死亡?18个月竟无人目击

尼斯湖水怪已死亡?18个月竟无人目击

未解之谜阅读:9729   点评:145
全球25大悬谜:沙滩现数十亿不明生物

全球25大悬谜:沙滩现数十亿不明生物

未解之谜阅读:9217   点评:403
通向地心世界的吗?揭神秘的罗马巴亚隧道

通向地心世界的吗?揭神秘的罗马巴亚隧道

未解之谜阅读:11491   点评:99
中国十条最富有的商业街 看看你知道几个

中国十条最富有的商业街 看看你知道几个

未解之谜阅读:12081   点评:285
站长统计
返回顶部