首先会流失正常玩家,有一说一,无限火力模式确实好玩,有些玩家会长时间浸淫于此,时间长了会对操作造成很大的影响,对战略和技术的钻研失去了兴趣,玩家会觉得lol这款游戏食之无味,弃之可惜。一些玩家就会流失掉。丢lol非常的不利。
小囡囡以前是玩dota的,后面出了dota的imba版(相当于无限火力的弱化版),楼主就去玩imba了,后面又出了更加变态的imca版(相当于无限火力),楼主慢慢就陷了下去,因为正常dota几千块钱一个大件,imca加了很多神装,1万多一件,英雄的技能根据等级可以强化其他的技能,技能可以自由组合(全图范围秒杀,全屏幕眩晕)跟现在无限火力一样,选择好厉害的英雄等于胜利。但是即使平衡性这差,也照样有很多玩家热爱,因为这种高强度的对抗环境,提升了随机率,运气,弱化了玩家自身的基本操作,只要你的游戏理解够,胜率就会很高,于是我们再也没有耐心回到普通的dota版本了,控线补刀游走gank实在是太费劲了,这东西有上瘾性,玩多了,会透支游戏热情,拔高G点,对于普通版本产生食之无味,弃之可惜的感觉,久而久之就脱坑了。
总结:为什么不长时间开放无限火力?因为玩家会长时间浸淫于此,时间长了会对操作造成很大的影响,对战略和技术的钻研失去了兴趣,会造成玩家脱坑的现象。
对于无限火力延期我觉的是官方或设计师的一种慎重考虑,为什么这么说呢,因为无限火力给玩家带来是种快节奏,突破排位乱斗正常模式下技能冷却时间,召唤师技能冷却时间,人物正面碰撞加快,几乎忽略了小兵的存在,或者直接说是种开挂的感觉,时间一长会给玩家带来一种疲乏的感觉或者说没意思。 对于为什么不永久开放,我认为第一点,适应该模式玩家在去排位乱斗,会感觉技能冷却时间,装备出来速度都非常慢,人物行动慢,就觉的没意思。第二点,无限火力在竞技方面是非常差的,就是无脑连续丢技能。适应了的玩家很难在去玩排位等。第三点,本身无限火力就是破坏了游戏平衡,相当于一种毒瘤,对游戏寿命没有一点帮助反而加剧它的凉凉,设计师在这方面已经考虑到的。